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At Fate's End: Spiritfarer-Studio verschiebt auf 2027
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At Fate's End: Spiritfarer-Studio verschiebt auf 2027

Thunder Lotus verschiebt sein Action-Adventure At Fate's End auf 2027, eine PC-Demo ist bereits verfügbar.

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Dennis Adam
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At Fate’s End ist das nächste Spiel des Spiritfarer-Teams

At Fate’s End ist ein Action-Adventure aus dem Haus Thunder Lotus. Das Studio tritt bei diesem Projekt sowohl als Entwickler als auch als Publisher auf. Im Mittelpunkt stehen Spieler:innen, die sich in intensiven, emotionalen Duellen mit entfremdeten Geschwistern auseinandersetzen. Eine bestehende Marke oder Reihe steht hinter dem Titel nicht. In der offiziellen Beschreibung wird das Spiel schlicht als die neue Produktion des Teams hinter Jotun, Sundered und Spiritfarer geführt.

Plattformen, Termin und Preis im Überblick

  • Release: Die ursprünglich für 2026 geplante Veröffentlichung wurde am 6. Oktober 2026 auf 2027 verschoben.
  • Plattformen: Bestätigt sind PC via Steam, Epic Games Store und Microsoft Store, dazu PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
  • Abodienst: Xbox Game Pass wird als weitere Plattform genannt.
  • Preis: Ein Preis in Euro ist bislang nicht bestätigt.
  • Anspielbar: Ein PC-Demo-Build ist bereits verfügbar.

Ein Studio mit drei sehr unterschiedlichen Spielen

Thunder Lotus verweist in der eigenen Beschreibung auf Jotun und Sundered als frühere Arbeiten, bevor mit Spiritfarer der bislang bekannteste Titel des Studios folgte. Der direkte Vorgänger im Studiosinn ist damit Spiritfarer, ohne dass daraus eine fortlaufende Reihe wird. At Fate’s End schlägt inhaltlich einen anderen Weg ein: Statt Aufbau, Ressourcen und Reisen rücken Auseinandersetzungen zwischen Geschwistern in den Mittelpunkt. Für ein Studio, das sich mit jedem Projekt neu erfindet, ist das eine nachvollziehbare Fortsetzung der eigenen Arbeitsweise. Die Gemeinsamkeit liegt weniger im Genre als in der emotionalen Aufladung der Figuren.

Warum die Optik den Ton der Ankündigung bestimmt

Schon die Schlagzeile zur Enthüllung drehte sich fast ausschließlich um die visuelle Gestaltung des Spiels. Das ist bei einem Titel bemerkenswert, dessen Kern ein Duell-System zwischen Familienmitgliedern ist. Emotionale Konflikte brauchen eine Bildsprache, die sie trägt, sonst wirken sie schnell aufgesetzt. Thunder Lotus hat bei Spiritfarer gezeigt, dass das Studio ruhige, melancholische Szenen über Zeichnung und Farbe erzählen kann. Bei At Fate’s End scheint genau dieser Ansatz auf ein deutlich konfrontativeres Spiel übertragen zu werden.

Was bestätigt ist und was nicht

  • Der Preis in Euro ist bislang nicht genannt.
  • Eine Nintendo-Switch-2-Version ist nicht angekündigt und wurde in der öffentlichen Kommunikation lediglich als möglicher Wunsch des Studios erwähnt.
  • Ein konkreter Termin innerhalb des Jahres 2027 steht noch aus.
  • Ein Zusammenhang zu einer bestehenden Franchise existiert nicht.

Was die Verschiebung auf 2027 bedeutet

Die neue Zeitplanung wurde am 6. Oktober 2026 bekannt gegeben, also nur zwei Tage vor dem aktuellen Stand. Statt eines Release im laufenden Jahr steht nun 2027 im Kalender. Auffällig ist die Kombination aus Verschiebung und verfügbarer PC-Demo: Wer möchte, kann das Spiel bereits ausprobieren, während der fertige Titel weiter auf sich warten lässt. Für Spieler:innen verschiebt sich damit vor allem die Entscheidung, ob ein Kauf zum Start infrage kommt. Die Demo bleibt in der Zwischenzeit die einzige Möglichkeit, sich ein eigenes Bild zu machen.

Wie sich der Titel in den Release-Kalender einordnet

At Fate’s End erscheint auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und im Xbox Game Pass, also plattformübergreifend und ohne Konsolenbindung. Ein Preis ist nicht bestätigt, was die Einordnung im Vergleich zu anderen Produktionen des Studios derzeit offen lässt. Dass Thunder Lotus als eigener Publisher auftritt, gibt dem Team die Freiheit, den Zeitplan selbst zu setzen. Genau das ist bei einer Verschiebung um ein volles Jahr ein wichtiger Punkt. Der Titel konkurriert dadurch nicht zwangsläufig mit dem Herbstgeschäft 2026, sondern startet in einem noch unbekannten Fenster des Folgejahres.

Ein Spiel, das von seiner Bildsprache lebt

At Fate’s End bleibt bis auf Weiteres ein Titel, dessen Wirkung stark über die Gestaltung funktioniert. Die Duelle zwischen entfremdeten Geschwistern sind das inhaltliche Versprechen, die Zeichnung ist das, was in Erinnerung bleibt. Wer das Spiel im Xbox Game Pass oder auf einer der genannten Plattformen ausprobieren will, muss sich bis 2027 gedulden. Bis dahin bleibt die PC-Demo der einzige verfügbare Weg, sich mit dem Action-Adventure auseinanderzusetzen.

Quelle: PCGamer latest

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