Pandemie-Geburt einer Spaziergang-Idee
Big Walk, der nächste Titel des australischen Studios House House, hat endlich ein Release-Fenster: Dieser Sommer. Das Team verriet, dass die Grundidee während eines COVID-Lockdowns aus purer Abneigung gegen Geburtstags-Zoom-Calls entstand. Statt weiter in virtuellen Runden zu sitzen, sehnte man sich nach echten Spaziergängen. Heraus kam ein Spiel, das genau dieses Gefühl einfangen soll, gemeinsames Gehen ohne hektische Ziele.
Studio-Historie: House House und der Gänse-Erfolg
House House wurde 2017 in Melbourne gegründet, von den vier Entwicklern Nico Disseldorp, Jake Strasser, Michael McMaster und Stuart Gillespie-Cook. Ihr Debüt Untitled Goose Game erschien im September 2019 für Nintendo Switch und PC, später für PlayStation, Xbox und Mobilgeräte. Das Spiel verkaufte sich bis 2023 über fünf Millionen Mal und gewann den DICE Award for Outstanding Achievement in Game Design. Auf Metacritic hält es eine Wertung von 82 (Switch) und 81 (PC). Der Erfolg erlaubte dem Studio, sich ohne Publisher-Druck voll auf Big Walk zu konzentrieren. Das Team besteht weiterhin aus weniger als zehn Personen.
Was wir über Big Walk wissen
- Entwickler: House House.
- Release-Fenster: Sommer 2026, also genau jetzt oder in den nächsten Wochen.
- Setting: Ein kooperatives „Walk“-Erlebnis, bei dem Spieler gemeinsam eine offene Landschaft erkunden.
- Ursprung: Die Lockdown-Frustration über unpersönliche Video-Geburtstage war der kreative Funke.
Details zum Gameplay oder zu Plattformen hält das Studio noch bedeckt. Der Name Big Walk deutet auf entschleunigte, erkundungsorientierte Mechaniken hin, keine Hektik, einfach nur gehen.
Branchenkontext: Walking-Spiele und der Koop-Trend
Big Walk reiht sich in eine Nische von Spielen, die das Gehen als zentrale Mechanik nutzen. Beispiele sind A Short Hike (2019) von adamgryu, das eine offene Insel zum Erkunden bietet, oder The Long Dark, das Survival-Elemente mit Erkundung verbindet. Kooperative Spiele wie It Takes Two (2021) von Hazelight zeigten, wie gut gemeinsames Erleben funktionieren kann. Ein Vergleich mit Death Stranding (2019) drängt sich auf, doch Hideo Kojimas Spiel setzt auf schwere Last und feindliche Umgebung. House House wählt einen helleren, cartoonhaften Ton. Das Release im Sommer 2026 ist ungewöhnlich, da viele Studios heute auf Early Access setzen, House House hält am fertigen Produkt fest.
Konkrete Vorgängerdaten und Zahlen
Untitled Goose Game kostete bei Release 19,99 Euro und erhielt über 20 Portierungen, darunter eine Version für Netflix Games. Der Soundtrack von Dan Golding erreichte Platz 1 der klassischen Album-Charts in Australien. Big Walk ist das erste Projekt des Studios seit 2019. Die Entwicklung dauerte etwa sieben Jahre, ein langer Zeitraum für ein Indie-Spiel. Verglichen mit anderen Studios, die nach einem Hit schnell Nachfolger produzieren, nahm sich House House Zeit. Bisher gibt es nur einen Teaser-Trailer, der eine grüne, hügelige Landschaft zeigt, durch die zwei Figuren wandern. Ein genaues Datum fehlt noch.
Vom Gänse-Chaos zum ruhigen Schritt
House House hat sich nach dem Erfolg von Untitled Goose Game eine Auszeit genommen. Big Walk ist das erste neue Projekt seitdem, und es zeigt eine komplett andere Richtung: Statt anarchischem Gänse-Streifzug setzt das Team auf Ruhe und gemeinsames Erleben.
- Der visuelle Stil bleibt bunt und cartoonhaft, wie man es von House House kennt.
- Kooperatives Spielen steht im Fokus, vermutlich online oder lokal.
- Ein genaues Datum nennt das Studio noch nicht, nur den Sommer-Zeitraum.
Die Ankündigung fühlt sich wie eine Einladung an: Endlich mal rausgehen, auch digital.