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BREKEKEKEX: Prügel den Frosch, meide die Zunge, ein irrer 3D-Brawler
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BREKEKEKEX: Prügel den Frosch, meide die Zunge, ein irrer 3D-Brawler

Ein stylisher Action-Brawler, in dem ihr gegen Frösche, Kultisten und Typen mit Eimern auf dem Kopf kämpft, völlig absurd und absolut unterhaltsam.

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Tommes Parzl
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Frosch auf Frosch-Gewalt

BREKEKEKEX ist genau das, was der Name verspricht: ein hektischer 3D-Prügler, in dem ihr einen aufgepumpten Frosch verhaut. Dessen massive Zunge kommt als Konter, und das ist nur der Einstieg.

Die Prämisse stammt direkt aus dem Irrenhaus: Ein Dragon-Ball-artiger Arena-Kampf gegen Frösche, Kultisten, Typen auf Wildschweinen und Gestalten mit Eimern auf dem Kopf. Genau diese kompromisslose Absurdität zieht den Spieler sofort in den Bann.

Gameplay: Tempo, Treffer, Tongue

  • Die Kämpfe laufen rasant ab, Schläge, Ausweichrollen und Spezialangriffe wechseln sich ab.
  • Die Frösche sind nicht nur Deko: Sie schlagen mit ihrer Zunge zurück, die als Peitsche oder Greifwerkzeug fungiert.
  • Gegner-Vielfalt von einfachen Kultisten bis zu schweren Brocken auf Reittieren sorgt für Abwechslung.

Das Spiel setzt auf ein einfaches, aber konsequent umgesetztes Konzept: „Punch a buff frog“ ist der Kern, und alles dreht sich darum. Kein überflüssiges Tutorial-Geschwafel, hier wird direkt losgeprügelt.

Stil und Atmosphäre

Grafisch setzt BREKEKEKEX auf einen knalligen, fast PS2-ähnlichen Cel-Shading-Look mit poppigen Farben. Die Animationen sind übertrieben, die Soundeffekte knallen wie ein Arcade-Automat. Der Titel ist eine Liebeserklärung an die Ära der Dreamcast- und GameCube-Prügler.

  • Jeder Treffer fühlt sich satanisch befriedigend an.
  • Die Level sind klein, aber vollgepackt mit Details, von Tempeln bis hin zu Sumpflandschaften.

Für wen ist das?

Wer God Hand, Viewtiful Joe oder die Super Smash Bros. -Serie mag, findet hier ein neues Zuhause. BREKEKEKEX ist kein komplexer Esport-Titel, es ist purer, ungezügelter Spaß.

Die Mischung aus Slapstick-Gewalt und ernstem Kampfsystem erinnert an japanische Arcade-Klassiker. Die Entwickler haben verstanden, dass ein Spiel nicht tiefgründig sein muss, um großartig zu sein. Es reicht, einen Frosch so zu vermöbeln, dass die Zunge durch die Arena fliegt.

Quelle: www.rockpapershotgun.com

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