Christopher Perkins bringt neuen Zauber in Critical Role Kampagne 4
Der ehemalige D&D-Chefdesigner Christopher Perkins steuert einen exklusiven, hinterlistigen Zauberspruch für das neue Abenteuer der Critical Role-Crew bei.
Frischer Wind für Exandria
Die berühmte Gruppe um Matt Mercer startet in Campaign 4 mit mechanischer Verstärkung durch einen alten Bekannten. Christopher Perkins, langjähriger Lead Game Designer bei Dungeons & Dragons, entwarf einen bisher unbekannten Zauberspruch direkt für die neue Geschichte.
Ein Hauch von Hinterlist
Der neue Spruch konzentriert sich auf Täuschung und taktische Finesse. Spieler und Zuschauer dürfen sich auf folgende Aspekte freuen:
- Der Zauber trägt den Namen “Perkins’ Potent Ploy”.
- Er ermöglicht es Charakteren, ihre wahre Absicht hinter einer Fassade zu verbergen.
- Die Mechanik zwingt Gegner zu schwierigen Intelligenz- oder Weisheitswürfen.
Expertise aus der D&D-Schmiede
Perkins prägte über Jahre hinweg die offiziellen Abenteuerbücher bei Wizards of the Coast. Seine Beteiligung an Critical Role zeigt die enge Verbindung zwischen dem erfolgreichsten Web-Format des Genres und der offiziellen D&D-Entwicklung.
- Die Zusammenarbeit entstand durch die langjährige Freundschaft zwischen Perkins und dem Cast.
- Der Zauber wurde speziell für die Anforderungen der neuen Kampagne ausbalanciert.
- Matt Mercer integrierte den Spruch als Belohnung für eine Quest direkt in die Spielwelt.
Details zum Regelwerk
Der Zauber ist kein Standard-Content aus den offiziellen Handbüchern wie dem Player’s Handbook. Er wurde explizit für das Homebrew-Regelwerk der laufenden Kampagne maßgeschneidert.
- Er erfordert eine Aktion für den Einsatz im Kampf.
- Die Wirkungsdauer ist auf eine Minute begrenzt.
- Der Spruch bleibt exklusiv für die aktuelle Gruppe reserviert.
In der ersten Folge von Campaign 4 war der Spruch bereits in einem kurzen Moment der Vorbereitung zu sehen. Die Spieler nutzen ihn bisher, um diplomatische Treffen mit einem Vorteil zu beeinflussen.
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