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Clipmatrix: Wenn die Source Engine zum Jump-and-Run wird
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Clipmatrix: Wenn die Source Engine zum Jump-and-Run wird

Ein Blick auf Clipmatrix, einen brandneuen Momentum-Platformer voller Bunny Hopping in surrealen Industrie-Kulissen.

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Tommes Parzl
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Die Faszination der Bugs und Physik-Fehler

Manchmal entstehen die besten Spielmechaniken aus reinen Programmierfehlern. Ein berühmtes Beispiel dafür ist das Wavedashing in Super Smash Bros. Melee, das für den professionellen Wettkampf unverzichtbar wurde. Entwickler bauen solche Derivate inzwischen bewusst in ihre eigenen Titel ein.

Genau dieses Phänomen greift der neue Momentum-Platformer Clipmatrix auf. Das Spiel basiert komplett auf dem legendären Bunny Hopping der Source Engine, wie man es aus Counter-Strike kennt. Dabei springt die Spielfigur durch surreale und industrielle Umgebungen, während die Geschwindigkeit durch präzise Timing-Sprünge kontinuierlich maximiert wird.

Was den Titel auszeichnet

  • Fokus auf das bewährte Source-Engine-Movement.
  • Kombination aus purer Geschwindigkeit und präzisem Plattforming.
  • Visueller Kontrast durch surreale Industrie-Schauplätze.
  • Das direkte Einbacken von vermeintlichen Physik-Exploits in das Kerndesign.

Wer die Wurzeln des modernen PC-Shooter-Movements liebt, findet hier einen eigenständigen Ansatz. Statt eines traditionellen Shooters steht die nackte Physik im Mittelpunkt des Gameplays. Die Level sind so konstruiert, dass Spieler ohne Stoppen durch die Abschnitte gleiten müssen.

Einordnung in die Gaming-Landschaft

Solche Titel bedienen eine sehr spezielle Nische innerhalb der PC-Community. Moderne Shooter haben das klassische Bunny Hopping oft stark beschnitten oder ganz entfernt. Spiele wie Clipmatrix holen diese Mechanik zurück und geben ihr eine eigene Bühne.

Das Prinzip erinnert an Speedrun-Klassiker, bei denen das Beherrschen der Steuerung wichtiger ist als das Lösen komplexer Rätsel. Die industriellen Kulissen bieten dabei den passenden optischen Rahmen für rasante Manöver. Wer sich jemals gefragt hat, wie sich reines Source-Movement in einem reinen Singleplayer-Platformer anfühlt, erhält hier die Antwort.

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