Nachschub für das Ödland
Funcom veröffentlicht das erste Mai-Update für Conan Exiles Enhanced. Die Aktualisierung adressiert technische Instabilitäten, die nach der Umstellung auf die Unreal Engine 5 auftraten.
Das norwegische Studio Funcom mit Hauptsitz in Oslo blickt auf eine lange Historie zurück. Seit der Gründung 1993 entwickelten sie Titel wie The Secret World, Anarchy Online und Age of Conan: Hyborian Adventures. Die Expertise im Bereich der Online-Rollenspiele prägte die Entwicklung von Conan Exiles, das 2017 in den Early Access startete.
Server-Browser und Komfort
Der neue Patch verbessert die Performance des Server-Browsers, der seit dem Release von Conan Exiles auf PC, PlayStation und Xbox ein wiederkehrender Kritikpunkt der Community war.
- Die Ladezeiten der Server-Listen wurden durch optimierte Abfragen reduziert.
- Filteroptionen erlauben nun das gezielte Ausblenden von Servern mit aktiven Mods.
- Die Stabilität bei der Verbindung zu privaten Instanzen stieg durch ein überarbeitetes Protokoll.
Die Verwaltung von Survival-Titeln dieser Größenordnung stellt Entwickler vor die Herausforderung, tausende Variablen gleichzeitig zu synchronisieren. Im Vergleich zu Konkurrenten wie ARK: Survival Evolved von Studio Wildcard setzt Funcom bei Conan Exiles stärker auf ein hybrides Modell aus offiziellem Support und Modding-Unterstützung via Epic Online Services.
Individuelle Sättel für jeden Reiter
Spieler können Sättel ab sofort farblich anpassen, was eine stärkere visuelle Differenzierung zwischen Clans ermöglicht.
- Farbstoffe lassen sich direkt über das Inventar am Sattel anwenden.
- Alle Sattel-Typen aus dem Grundspiel und den DLCs unterstützen die neuen Textur-Layer.
- Die Anpassungen sind für andere Spieler auf einem Server in Echtzeit sichtbar.
Die Erweiterung der kosmetischen Optionen folgt einem Muster, das Funcom bereits mit dem Bazaar-System etablierte. Seit dem Wechsel auf das Age of War-Modell setzt das Studio vermehrt auf kleinere, monatliche Anpassungen statt auf umfangreiche Erweiterungen wie zuvor bei Isle of Siptah.
Schluss mit Exploits
Die Korrekturen schließen Sicherheitslücken, die seit der Implementierung der Unreal Engine 5 verstärkt auftraten. Durch den Wechsel der Engine veränderte sich die Kollisionsabfrage für Gebäude, was Spieler für das Platzieren von Basen an schwer zugänglichen Stellen ausnutzten.
- Fehler bei der Kollision von Fundamenten in der Nähe von Dungeon-Eingängen wurden entfernt.
- Ein Exploit beim Ressourcen-Farmen via Server-Lag wurde durch serverseitige Validierung unterbunden.
- Die Fehlerbehebung verhindert das Clipping durch Wände bei hoher Latenz.
Solche Eingriffe in den Code sind notwendig, da Conan Exiles auf einer Architektur basiert, die ursprünglich nicht für die hohen Anforderungen der neuen Engine entworfen wurde. PvP-orientierte Clans nutzen diese Lücken häufig, um die Verteidigung feindlicher Basen zu umgehen.
Technische Details
Das Update bringt die Engine-Umstellung in eine stabilere Phase. Spieler sollten ihre Client-Dateien über den Steam- oder Epic-Launcher auf Integrität prüfen, um fehlerhafte Textur-Darstellungen der neuen Sättel zu vermeiden.
Einige Spieler melden in den offiziellen Foren eine verbesserte Bildrate in dicht bebauten Basen. Die Optimierung der CPU-Last bei vielen platzierten Objekten bleibt das Hauptziel für kommende Patches. Server-Betreiber müssen ihre Instanzen für die volle Kompatibilität der neuen Filteroptionen neu starten. Laut Log-Dateien des Entwicklers ist dies der letzte Schritt vor der geplanten Integration weiterer Quality-of-Life-Features im Juni.