Was sich ändert
Das Counter-Strike 2-Update vom 3. August 2026 bringt Korrekturen für die Karte Cache sowie Erweiterungen für die Skript-API. Die Karte nutzt nun die aktuellste Version aus dem Community Workshop, während technische Fehler korrigiert werden. Entwickler erhalten neue Werkzeuge für C4, Granaten und Spieler-Pawns.
Valve Corporation, der Entwickler hinter Counter-Strike 2, hat seinen Sitz in Bellevue, Washington. Das Unternehmen entwickelte mit der Source-Engine die technische Basis, auf der fast alle modernen Titel der Reihe basieren. Seit der Übernahme der Modder von Counter-Strike im Jahr 2000 hat Valve die Serie von einer Half-Life-Modifikation zum globalen E-Sport-Standard ausgebaut.
Die wichtigsten Änderungen
Bei der Karte Cache hat Valve mehrere Probleme bereinigt:
- Eine Situation behoben, in der Granaten durch Ebenen-Geometrie geworfen werden konnten.
- Verschiedene Lücken in der Map geschlossen.
- Kollisionsfehler an mehreren Stellen korrigiert.
- Flackern auf Assets entfernt.
- Boost-Spot im Bereich Outside A (Shelter) entfernt.
- Cache auf die neueste Version aus dem Community Workshop aktualisiert.
Die Karte Cache besitzt eine besondere Historie, da sie ursprünglich von FMPONE und Volcano als Community-Projekt entworfen wurde. Sie war die erste Karte in der Geschichte der Serie, die nach einer erfolgreichen Workshop-Phase offiziell in den Kartenpool der Major-Turniere aufgenommen wurde. Frühere Iterationen, etwa in Counter-Strike: Global Offensive, wurden mehrfach grafisch überarbeitet, zuletzt in einer Version, die visuell an die Katastrophenumgebung von Tschernobyl angelehnt war.
Die Skript-API-Erweiterungen erlauben tiefere Eingriffe in den Spielablauf:
Instance.TracePlayer, Instance.OnWeaponPickup, Instance.OnBombExplode, Instance.SpawnGrenadeProjectile.
dropper-Feld im Instance.OnWeaponDrop-Event.
hitEntity und normal im Instance.OnGrenadeBounce-Event.
- Getter für CSGrenadeProjectileBase:
GetGrenadeType, GetThrower, Detonate.
- Methoden für CSPlantedC4:
IsBombsiteA, IsBombsiteB, GetPlanter, GetDefuser, IsActive, IsExploded, IsDefused, GetPlantTime, GetExplodeTime, GetDefuseStartTime, GetDefuseFinishTime.
HasDefuser und SetHasDefuser für CSPlayerPawn.
CSGrenadeType-Enum hinzugefügt.
- Bugfix für
Instance.RegisterCheatCommand nach Skript-Reload.
Branchenkontext und technische Einordnung
Die Erweiterung der Skript-API folgt einer Strategie, die Valve bereits mit Dota 2 und dem Workshop Tools-Programm für CS:GO etablierte. Während Konkurrenten wie Valorant oder Rainbow Six Siege den Zugriff auf Spieldaten und Modifikationen streng limitieren, setzt Valve auf eine offene Schnittstelle. Diese ermöglicht Drittanbietern den Bau von spezialisierten Trainings-Servern, die für die Professionalisierung des E-Sports essenziell sind.
Mit der Integration von CSPlantedC4-Methoden reagiert das Studio auf Anforderungen aus der Community-Entwicklung. Bisher mussten Modder für Informationen wie den exakten DefuseFinishTime-Wert komplexe Umwege über Speicher-Offsets nehmen. Diese Funktionen stabilisieren die API und reduzieren den Wartungsaufwand für langfristige Projekte wie Refrag oder Aim-Trainings-Maps.
Was Spieler beachten sollten
Die CSPlantedC4-Methoden erlauben präzise Kontrolle über Bomben-Events und Zeitstempel. Eigene HUD-Anzeigen oder Trainingsmodi lassen sich damit effizienter umsetzen. Der entfernte Boost-Spot in Outside A verändert die taktischen Routinen auf Cache. Das Feld bounces im Instance.OnGrenadeBounce-Event ist nun veraltet, weshalb Skript-Autoren auf hitEntity und normal umsteigen müssen.
Das erste Counter-Strike erschien 1999 als Modifikation für Half-Life, gefolgt von der Retail-Version im Jahr 2000. Der Sprung zu Counter-Strike 2 markiert den Wechsel auf die Source 2-Engine, die bereits in Half-Life: Alyx zum Einsatz kam. Im Vergleich zu den Vorgängern, etwa Counter-Strike: Source (2004) oder CS:GO (2012), bietet die aktuelle Engine eine höhere Präzision bei der Physikberechnung von Projektilen. Die Bereinigung der Kollisionsfehler auf Cache ist eine direkte Folge der strengeren Anforderungen an die Genauigkeit, die mit dem neuen Sub-Tick-System von Counter-Strike 2 einhergehen.