EndeNews Logo EndeNews
News

Counter-Strike 2: Update vom 18. Mai 2026 bringt technische Korrekturen

Das aktuelle Update für Counter-Strike 2 verbessert den Zuschauermodus, die Präzision bei Sprungwürfen und erweitert die Skripting-Schnittstellen.

T
Tommes Parzl
TEILEN: Twitter Reddit

Was sich ändert

Valve hat ein neues Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, das am 18. Mai 2026 auf die Server aufgespielt wurde. Der Fokus liegt primär auf der Bereinigung von grafischen Fehlern im Zuschauermodus sowie der Anpassung von Spielmechaniken.

Die wichtigsten Änderungen

Die Entwickler haben zahlreiche technische Probleme behoben und neue Parameter für die Spielsteuerung hinzugefügt:

  • Fehler behoben, bei denen Post-Processing-Effekte beim Wechseln der Zuschauerziele falsch geladen wurden.
  • X-Ray-Silhouetten bleiben nicht mehr beim Wechseln der beobachteten Spieler hängen.
  • Der Overlays-Effekt für erlittenen Schaden bei Zuschauern wurde korrigiert.
  • Einführung von weapon_accuracy_stack_boost_limit (Standardwert “2”): Spieler, die von zwei oder mehr Mitspielern geboostet werden, unterliegen nun der Leiter-Ungenauigkeit.
  • Anpassungen der Animation beim Ziehen der AWP.
  • Verbesserte Konsistenz bei Sprungwürfen von Granaten und der Genauigkeit der Vorschau-Kamera.

Anpassungen an Cache

Auch die Karte Cache erhält gezielte Überarbeitungen der Geometrie:

  • Überarbeitete Modelle für Fensterabdeckungen zeigen nun Kollisionen und Einschusslöcher korrekt an.
  • Anpassungen beim Spieler-Clipping sowie Granaten-Clipping an Fenstern, Abdeckungen und den Lüftungseingängen.

Scripting und technische Stabilität

Für Entwickler und Modder wurden umfangreiche neue Schnittstellen in die Instance- und CSPlayer-Klassen integriert:

  • Neue Befehle: Instance.RegisterCheatCommand, Instance.GetAllPlayerControllers, Instance.OnBeginRoundRestart und Instance.SetRoundRemainingTime.
  • Neue Funktionen für CSPlayerController: AddMoneySpendableNow, GetMoneySpendableNow, AddMoneyEarnedForNextRound und GetMoneyEarnedForNextRound.
  • Ergänzungen für CSPlayerPawn: HasHelmet, SetHasHelmet und IsScoped.
  • Neue Eigenschaft für CSWeaponBase: IsSilencerOn.
  • Änderungen am OnPlayerUse-Aktivator, sodass nun immer der Spieler als Auslöser fungiert.
  • Korrektur der Werte für CSInputs.LOOK_AT_WEAPON und Behebung eines potenziellen Absturzes bei der Fehlerbehandlung.

Spieler sollten besonders die neue Mechanik für geboostete Spieler auf Leitern in ihre Taktik einplanen, da dies die Präzision in diesen speziellen Situationen direkt beeinflusst.

VERWANDTE ARTIKEL