Fortschritt bei Critical Roles Geheimprojekt
Laura Bailey, Stimme von Jester in Critical Role, hat gegenüber PCGamer ein Update zum hauseigenen Videospiel der D&D-Crew gegeben. Das Projekt komme gut voran, so die Synchronsprecherin: „Es wird eine Menge Arbeit geleistet.“ Ein konkreter Titel oder ein Release-Zeitraum wurden nicht genannt.
Das Spiel wird als D&D-inspiriert beschrieben und von der Firma Critical Role Productions selbst entwickelt. Es handelt sich um das erste hauseigene Videospiel der Gruppe, die durch ihre Live-Rollenspiel-Streams weltweit bekannt wurde.
„Downtime Activity“ als Arbeitstitel?
Laut dem Bericht von PCGamer soll das Projekt unter dem Arbeitstitel „Downtime Activity“ laufen. Dabei handelt es sich vermutlich um ein Konzept, das die ruhigen Momente zwischen den Abenteuern in den Fokus rückt, vergleichbar mit den „Downtime“-Aktivitäten aus dem Dungeons & Dragons-Regelwerk.
- Offizielle Details gibt es noch nicht
- Eine Ankündigung von Critical Role steht aus
- Die Community spekuliert über ein narratives RPG oder eine Simulation
Wichtig: Der Arbeitstitel ist nicht offiziell bestätigt. Er stammt aus dem PCGamer-Artikel, der sich auf Aussagen von Laura Bailey stützt.
Entwicklungsteam und interne Struktur
Critical Role Productions besitzt kein etabliertes Entwicklungsstudio. Das Unternehmen baute das Team für dieses Projekt ab 2022 auf, damals schrieb es Stellen für Lead Game Designer, Programmierer und Technical Artists aus. Laut einer Analyse von GamesIndustry.biz verfolgt die Firma einen internen Ansatz, ähnlich wie Stoic Studio („Banner Saga“) oder Otherside Entertainment („Underworld Ascendant“). Das Team arbeitet ohne Publisher-Druck, aber mit allen Risiken eines Erstlings: längere Entwicklungszyklen, unerprobte Pipeline.
- Das Studio in Los Angeles beschäftigt rund 20 Mitarbeiter (Schätzung aus LinkedIn-Daten)
- Genutzte Engine (Unity oder Unreal) ist nicht bestätigt
- Künstlerisches Personal rekrutiert sich teils aus der Animationsbranche, Erfahrung mit The Legend of Vox Machina (Amazon-Serie) fließt ein
Branchenkontext und vergleichbare Releases
Das Projekt reiht sich ein in eine kleine Gruppe von Videospielen, die von Web-Entertainern entwickelt wurden. Game Grumps veröffentlichten 2017 Dream Daddy, ein Dating-Sim, das über 500.000 Einheiten verkaufte. The Yogscast brachten 2014 Yogscast: The Game heraus, das gemischte Kritiken erhielt. Critical Role startet mit einem größeren Budget und einer bekannteren Marke.
Die Finanzbasis ist solide: Der Kickstarter für The Legend of Vox Machina spülte über 11 Millionen US-Dollar ein, Rekord für eine animierte Serie. Lizenzprodukte wie das Tal'Dorei Campaign Setting (mehrfach nachgedruckt) und das Brettspiel Critical Role: The Legend of Vox Machina, The Dagger of Bones (2019) belegen eine kaufkräftige Fangemeinde. Ein direkter Vergleich mit Baldur's Gate 3 (Budget über 100 Mio. Euro) hinkt, aber CRs Spiel könnte in der Nische narrativer Indie-Titel mit D&D-Mechaniken landen.
Was bedeutet das für Fans?
Critical Role hat in der Vergangenheit bereits mit Spielen wie The Legend of Vox Machina oder dem Brettspiel Critical Role: The Legend of Vox Machina Erfahrung gesammelt. Ein eigenes Videospiel wäre der logische nächste Schritt.
- Die Fans hoffen auf eine tiefe Story mit bekannten Charakteren
- Das Spiel könnte Mechaniken aus D&D in ein eigenes System übersetzen
- Ob es eine Verbindung zur aktuellen Kampagne „C3“ gibt, ist unklar
Laura Baileys Aussage bestätigt zumindest, dass das Projekt noch aktiv entwickelt wird. In einer Branche, in der viele Ankündigungen im Sande verlaufen, ist das ein positives Signal.
Kein Release in Sicht
Da keine konkreten Daten genannt wurden, sollten Fans Geduld mitbringen. Critical Role hat sich in der Vergangenheit Zeit für ihre Projekte genommen, und das ist auch gut so. Ein überstürzter Release wäre weder den Spielern noch dem D&D-Erbe gerecht.
Bis es offizielle Neuigkeiten gibt, bleibt nur abzuwarten. Immerhin: Die Arbeit geht weiter.