Das Ende eines Rollenspiel-Giganten
Electronic Arts hat laut aktuellen Berichten das traditionsreiche Entwicklerstudio BioWare endgültig geschlossen. Mit dieser Entscheidung wurde gleichzeitig die frühe Entwicklung des nächsten Mass-Effect-Spiels eingestellt, welches oft als Mass Effect 5 bezeichnet wird. Es gibt bislang kein bestätigtes Release-Datum für den Titel, der im Jahr 2020 bei The Game Awards angekündigt wurde. Plattformen oder ein konkreter Preis in Euro wurden für dieses Sci-Fi-RPG von Electronic Arts und BioWare nie genannt.
Chronologie der Schließung
- Die Schließung des Entwicklers BioWare markiert das Ende einer Ära für das Genre der Computer-Rollenspiele.
- Die frühe Entwicklungsphase des nächsten Mass-Effect-Spiels wurde mit sofortiger Wirkung abgebrochen.
- Der Publisher Electronic Arts hält weiterhin die Markenrechte an den großen Sci-Fi- und Fantasy-Reihen.
- Eine spätere Fortsetzung des Projekts durch andere Teams oder außerhalb von BioWare ist derzeit nicht bestätigt.
Historie der legendären Entwickler
Das Studio BioWare blickt auf eine jahrzehntelange Geschichte zurück, in der zahlreiche prägende Titel für den PC und Konsolen entstanden. Zu den bekanntesten historischen Veröffentlichungen gehören Klassiker wie Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic und Dragon Age: Origins. Über viele Jahre hinweg galt das Team als Goldstandard für tiefgreifende Geschichten und komplexe Charakterbeziehungen in Videospielen. Mit der Übernahme durch den US-Publisher Electronic Arts veränderte sich jedoch die Ausrichtung des Studios spürbar.
Die Evolution der Mass-Effect-Reihe
- Der erste Teil von Mass Effect erschien im Jahr 2007 und begründete ein neues Zeitalter für intergalaktische Rollenspiele.
- Die ursprüngliche Trilogie rund um Commander Shepard setzte neue Maßstäbe für erzählerische Entscheidungen in Videospielen.
- Nach dem Abschluss der Trilogie folgte Mass Effect: Andromeda, das im selben Sci-Fi-Universum angesiedelt ist.
- Die Bezeichnung Mass Effect 5 ist rein historisch ein Fan-Titel, da die Entwickler nie einen offiziellen Namen nannten.
Der lange Schatten von Electronic Arts
- Die Integration von BioWare in den Konzern von Electronic Arts wurde von zahlreichen kreativen Umbrüchen begleitet.
- Projekte wie Anthem zeigten bereits in der Vergangenheit, wie stark der Druck des Publishers auf dem Entwickler lastete.
- Kritiker und Fans diskutierten seit Jahren über die schrittweise Entfremdung des Studios von seinen erzählerischen Wurzeln.
- Der kommerzielle Druck im modernen AAA-Segment ließ dem traditionsreichen Studio letztlich keinen Freiraum mehr.
Konsequenzen für den Rollenspiel-Markt
Die Schließung von BioWare hinterlässt eine große Lücke im Segment der storybasierten Science-Fiction-Rollenspiele. Viele Spieler und Branchenbeobachter sehen darin den vorläufigen Endpunkt einer Entwicklung, bei der große Publisher traditionsreiche Studios nach kommerziellen Umstrukturierungen aufgeben. Der Markt für klassische, budgetintensive Singleplayer-RPGs mit epischen Erzählungen verliert damit einen seiner wichtigsten Akteure. Andere Entwicklerstudios stehen nun vor der Herausforderung, dieses erzählerische Vakuum zu füllen.
Der aktuelle Status der Marken
Das Schicksal der bekannten Marken von BioWare bleibt nach der Schließung des Studios ungewiss. Ob Electronic Arts die Lizenzen für Mass Effect oder Dragon Age an andere interne oder externe Entwickler übergibt, wurde nicht offiziell kommuniziert. Der Titel, der 2020 bei The Game Awards als nächstes Mass-Effect-Projekt präsentiert wurde, existiert nach der Einstellung der Arbeiten nicht mehr in seiner ursprünglichen Form.