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Dead of Darkness 2: Old-School-Horror kehrt zurück
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Dead of Darkness 2: Old-School-Horror kehrt zurück

Retrofiction Games kündigt die isometrische 2D-Horror-Fortsetzung Dead of Darkness 2 für PC und Konsolen an, ohne Release-Termin oder Preis zu nennen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Dead of Darkness 2 ist offiziell in Entwicklung

Retrofiction Games hat am 7. Oktober 2026 aus Osterholz in Deutschland die Entwicklung von Dead of Darkness 2 bekannt gegeben. Der Titel ist als direkte Fortsetzung des ersten Dead of Darkness angelegt und bleibt dem Genre des isometrischen 2D-Survival-Horror treu. Ein Veröffentlichungstermin oder ein Preis wurden in der Ankündigung nicht genannt. Das Spiel befindet sich laut offizieller Mitteilung in Entwicklung.

Diese Plattformen sind bestätigt

  • PC über Steam und GOG
  • PlayStation 5 und PlayStation 4
  • Xbox (ohne Angabe konkreter Modelle)
  • Nintendo Switch
  • Auf PC erscheint das Spiel in Selbstveröffentlichung durch Retrofiction Games

Die Konsolenfassungen übernimmt der Publisher eastasiasoft. Eine frühe Veröffentlichung auf einzelnen Plattformen ist nicht angekündigt, alle genannten Systeme werden in derselben Ankündigung aufgeführt. Konkrete technische Unterschiede zwischen den Versionen wurden nicht kommuniziert.

Wer hinter Dead of Darkness 2 steckt

Retrofiction Games wird als Solo-Entwickler beschrieben, der das Projekt allein verantwortet. Der Sitz des Studios liegt in Osterholz in Deutschland. Der erste Dead of Darkness stammt aus derselben Hand und etablierte die isometrische Perspektive sowie den Fokus auf klassische Horrorelemente. Die Ankündigung zur Fortsetzung kommt rund ein Jahr vor dem heutigen Datum, ohne dass ein konkreter Fertigstellungshorizont genannt wurde.

Gameplay und Stil: Old-School mit Story-Fokus

  • Isometrische 2D-Perspektive mit Pixel-Art und handgezeichnet wirkender Präsentation
  • Starker Fokus auf Story und Lore, die Welt und Figuren sollen erzählerisch verbunden werden
  • Klassisches Survival-Horror-Gameplay, das sich an alten Genre-Vertretern orientiert
  • Fortsetzung des Vorgängers, die die Handlung des ersten Teils aufgreift

Der Titel positioniert sich bewusst als Retro-Erfahrung, nicht als moderner Horror mit aufwendiger 3D-Technik. Die isometrische Darstellung und die Betonung der Erzählung sind zentrale Merkmale. Wer den Vorgänger nicht kennt, dürfte dennoch einen eigenständigen Einstieg finden, da die Fortsetzung laut Ankündigung eigenständig erzählt wird.

Publishing: Selbstverlag am PC, eastasiasoft auf Konsolen

Die Aufteilung der Veröffentlichung ist ungewöhnlich, aber nicht neu für den Indie-Bereich. Retrofiction Games behält sich den PC-Release über Steam und GOG selbst vor. Für die Umsetzung auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox und Nintendo Switch ist eastasiasoft zuständig. Der Publisher ist auf physische und digitale Konsolenveröffentlichungen spezialisiert und übernimmt in solchen Konstellationen oft die Portierung sowie das Marketing auf Konsolenseite.

Was zu Release-Termin, Preis und Umfang fehlt

  • Kein Veröffentlichungsdatum genannt, nur der Status “in development”
  • Kein Preis für eine der Plattformen bekannt
  • Kein Veröffentlichungsfenster bestätigt
  • Keine Angabe zum Umfang (Spielzeit, Kapitel, DLC-Pläne)

Diese Lücken sind typisch für eine frühe Ankündigung. Wer auf einen konkreten Starttermin hofft, muss auf eine spätere Mitteilung warten. Die Ankündigung dient in erster Linie dazu, die Marke Dead of Darkness zurück ins Gespräch zu bringen und die Plattformpalette abzustecken.

Einordnung in den Indie-Horror-Markt

Der Markt für 2D-Survival-Horror hat in den vergangenen Jahren eine stabile Nische. Titel wie Lone Survivor, Darkwood oder Signalis zeigen, dass isometrische oder pixelbasierte Horrorerfahrungen ein Publikum finden, das klassische Mechaniken und dichte Atmosphäre gegenüber aufwendiger 3D-Grafik bevorzugt. Retrofiction Games setzt genau dort an. Ein Solo-Entwickler, der gleichzeitig auf Steam, GOG und alle relevanten Konsolen geht, ist ein Signal, dass das Studio Vertrauen in die Reichweite der Marke hat. eastasiasoft als Konsolenpartner erhöht die Sichtbarkeit im asiatischen und internationalen Handel.

Fazit: Ein Name, viele offene Punkte

Dead of Darkness 2 ist ab heute offiziell in Entwicklung, mehr nicht. Die Plattformliste ist breit, der Entwickler ist bekannt, der Publisher für Konsolen steht fest. Alles andere, vom Preis über den Termin bis zum tatsächlichen Spielumfang, bleibt offen. Wer den ersten Teil gespielt hat, bekommt zumindest die Gewissheit, dass die Fortsetzung kommt. Ob sie 2027 oder später erscheint, sagt die Ankündigung nicht.

Quelle: Games Press news RSS feed

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