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Die Click-Fernbedienung: Adam Sandlers Universal-Controller und Sonys Werbe-Coup
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Die Click-Fernbedienung: Adam Sandlers Universal-Controller und Sonys Werbe-Coup

Regisseur Frank Coraci und Production Designer Perry Andelin Blake verraten, wie die kultige Fernbedienung aus dem Film Click entstand, und warum Sony den eigenen Namen darauf haben wollte.

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Dennis Adam
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Die Fernbedienung, die alles konnte

Adam Sandlers Komödie Click von 2006 zeigte eine Universal-Fernbedienung mit Superkräften. Pause, Vorspulen, Lautstärke, für das Leben selbst. Das Design des Prop wurde zur Ikone.

Jetzt sprechen Regisseur Frank Coraci und Production Designer Perry Andelin Blake im Interview mit Polygon über die Entstehung. Sie erinnern sich an die Herausforderung, ein Gerät zu bauen, das futuristisch wirkt, aber auch wie ein echter Konsumenten-Controller aussieht.

Das Design: Zwischen TV- und Game-Controller

  • Die Fernbedienung hatte wenige Tasten, nur Play, Pause, Vor- und Zurückspulen, Lautstärke.
  • Ein zentrales Scroll-Rad erlaubte das Einstellen von Optionen, fast wie ein frühes iPod-Klickrad.
  • Das Gehäuse war silbern und stromlinienförmig, eine Mischung aus TV-Fernbedienung und Gamepad.

Laut Blake sollte das Teil sofort lesbar sein. „Jeder sollte wissen, wie man es bedient“, sagte er. Das gelang: Der Prop wurde zum Kultobjekt, später sogar als Hallo-Ween-Kostüm nachgebaut.

Sony wollte seinen Namen, aber nur gegen Geld

„Sony wanted us to put their name on it“ , so Coraci. Der Elektronikriese sah die Chance auf kostenlose Produktplatzierung. Das Team lehnte ab, nicht aus Prinzip, sondern weil die Gage nicht stimmte.

  • Stattdessen blieb die Fernbedienung markenlos.
  • Ein fiktives Logo „Universal Remote“ prangte auf dem Gerät.

Das ist bemerkenswert: In einer Zeit, in der jeder Film mit Produktplatzierung vollgestopft war, verzichtete Click auf das Sony-Branding. Der Prop wurde so zum eigenständigen Designobjekt.

Warum das für Gamer interessant ist

Die Fernbedienung aus Click erinnert an die Controller-Ästhetik der 2000er. Schlichte Form, reduziertes Button-Layout, fast wie ein Wii Remote-Prototyp (die Wii erschien ebenfalls 2006). Der Unterschied: Die Click-Fernbedienung steuerte nicht nur Spiele, sondern das Leben.

  • Sie war der ultimative „Pause“-Button für den Alltag.
  • Die Idee einer Universal-Fernbedienung fürs Leben hat bis heute Kultstatus.

Vielleicht sollte Nintendo oder Sony mal eine offizielle Click-Fernbedienung rausbringen. Mit Adam Sandlers Konterfei drauf.

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