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Die größten RPG-Fieslinge: Neun Begleiter im Ranking
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Die größten RPG-Fieslinge: Neun Begleiter im Ranking

Ein Ranking listet neun RPG-Begleiter, die anfangs unfreundlich wirken und später zu Lieblingen werden.

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Dennis Adam
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Neun Begleiter, die erst nerven und dann bleiben

Ein am 15. Oktober 2026 aktualisiertes Ranking versammelt neun RPG-Gefährten, die beim ersten Aufeinandertreffen alles andere als sympathisch wirken. Die Spanne reicht vom mürrischen Kroganer bis zur Braut, die den Spieler kurzerhand auf dem Boden schlafen lässt. Gemeinsam ist allen neun: Sie gehen einem zu Beginn gehörig auf die Nerven und werden später zu Figuren, die man nicht mehr ziehen lassen will. Wichtig zur Einordnung: Es handelt sich um eine redaktionelle Auswahl aus verschiedenen Rollenspielen, nicht um ein neues Spiel und auch nicht um eine Ankündigung. Genannte Beispiele stammen aus so unterschiedlichen Reihen wie Mass Effect, Dragon Age, Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate 3 und Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Diese Figuren stehen im Zentrum der Auswahl

  • Ein Kroganer aus der Mass Effect-Reihe, der Vertrauen erst nach vielen Einsätzen schenkt
  • Eine Braut, die den Spieler ohne Umschweife auf den Boden verbannt
  • Begleiter aus Dragon Age, die die Führung des Protagonisten offen anzweifeln
  • Figuren aus Knights of the Old Republic, die gern Moralpredigten halten
  • Kandidaten aus Baldur’s Gate 3 und Pathfinder: Wrath of the Righteous, die ebenfalls nicht auf Höflichkeit geeicht sind

Warum Kroganer und Co. so unfreundlich daherkommen

Der Kroganer gehört zu den bekanntesten Beispielen für den Typus des rauen Gefährten. In der Mass Effect-Reihe baut Entwickler BioWare die Beziehung zwischen Spieler und Begleiter über mehrere Spiele hinweg auf. Wer anfangs schroff behandelt wird, bekommt später Loyalität und Hintergrundgeschichte frei Haus. Genau diese Kurve macht den Reiz aus: Der Spieler muss sich den Respekt erst verdienen. Ähnlich funktionieren die meisten Kandidaten im Ranking, denn ihr mieser erster Eindruck ist selten Zufall, sondern Teil der Figurenzeichnung.

BioWare und die Tradition der kantigen Gefährten

BioWare hat das Muster des schwierigen Begleiters über Jahre geprägt. Schon in Knights of the Old Republic diskutierten Gefährten über die moralischen Grenzen des Spielers, teils mit deutlicher Zurechtweisung. In Dragon Age verschärfte das Studio den Ton: Begleiter widersprechen, verlassen die Gruppe oder verweigern die Zusammenarbeit, wenn ihnen etwas nicht passt. Diese Tradition hat das Genre nachhaltig beeinflusst. Wer heute einen Rollenspiel-Begleiter mit Ecken und Kanten entwirft, arbeitet fast immer mit dem Erbe dieser Studios.

Larian und Owlcat mischen mit

  • Larian Studios brachte mit Baldur’s Gate 3 eine Reihe zurück, die jahrelang brachlag
  • Owlcat Games etablierte sich mit Pathfinder: Wrath of the Righteous im Regelwerk-Rollenspiel
  • Beide Studios setzen auf Begleiter mit eigenen Zielen, die nicht automatisch Ja sagen
  • Der Ton zwischen Gruppe und Spieler ist rauer geworden, was die Auswahl im Ranking erklärt

Der schwierige Begleiter als Erzählwerkzeug

Ein Begleiter, der den Spieler ablehnt, schafft sofort Spannung, wo sonst Harmonie herrscht. Der Spieler muss reagieren, Kompromisse eingehen oder die Figur ziehen lassen. Solche Mechanismen sorgen dafür, dass Entscheidungen Gewicht bekommen und nicht als reine Auswahlmenüs verpuffen. In Baldur’s Gate 3 und Pathfinder: Wrath of the Righteous hängen ganze Handlungsstränge daran, ob man die Zuneigung einer Figur gewinnt. Das erklärt, warum Spieler noch Jahre später über Streitgespräche mit Figuren reden, die sie anfangs kaum ertragen konnten.

Vom Nervenbündel zum Liebling

Das Muster hinter dem Ranking ist kein Zufall, sondern dramaturgisches Handwerk. Wer zuerst angeknurrt wird, erlebt eine Entwicklung, die sich verdient anfühlt. Die Braut, die den Spieler auf den Boden verbannt, ist dafür ein besonders anschauliches Beispiel, weil der Konflikt direkt im Alltag landet. Viele Spieler berichten später, dass gerade die kantigen Figuren ihre Favoriten wurden. Die neun Kandidaten sind also keine Fehlgriffe der Autoren, sondern bewusst gebaute Reibungsflächen.

Was das Ranking über Rollenspiele verrät

Rollenspiele leben seit jeher von Gruppen, die sich zusammenraufen müssen. Die Auswahl zeigt, wie breit dieses Werkzeug inzwischen eingesetzt wird: von Science-Fiction über Dark Fantasy bis zum Regelwerk-Klassiker. Studios wie BioWare, Larian und Owlcat setzen auf dieselbe Grundidee, nämlich Reibung vor Harmonie. Wer die neun Figuren durchgeht, erkennt schnell, dass der schlechteste erste Eindruck oft der beste Anfang einer langen Beziehung ist.

Quelle: Polygon.com

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