Community hofft auf plattformübergreifendes Spielen
Funcom ist bewusst, dass viele Spieler auf Crossplay für die anstehende Konsolen-Version von Dune: Awakening hoffen. In einem aktuellen Statement erklärt das Studio jedoch, dass die Umsetzung „technisch und operativ komplex“ sei.
Die Entwickler wollen das Feature nicht überhastet versprechen. Stattdessen setzt man auf Transparenz und kündigt einen speziellen Livestream zum Thema an.
Funcom wurde 1993 in Oslo gegründet und hat sich auf MMO-Survival-Spiele spezialisiert. Der bekannteste Titel der Studiohistorie ist Conan Exiles, das seit 2018 im Early Access war und bis 2022 über 14 Millionen Spieler anzog. Davor entwickelten sie Age of Conan: Hyborian Adventures (2008), eines der ersten großen Premium-MMOs, das nach einem starken Start Spieler verlor, weil Endgame-Inhalte fehlten. Auch The Secret World (2012) war ein Riskant: Ein modernes Horror-MMO mit komplexem Story-Design, das später zu Secret World Legends umgebaut wurde. Diese Projekte zeigen, dass Funcom oft ambitionierte Konzepte verfolgt, aber bei technischer Umsetzung und Live-Service häufig nachbessern musste. 2020 wurde das Studio von Tencent übernommen, was Kapital für das Dune-Projekt bereitstellte.
Die Hürden im Detail
- Unterschiedliche Netzwerkarchitekturen von PC, PlayStation und Xbox erschweren eine einheitliche Lösung.
- Auch Synchronisation von Spielständen, Account-Systemen und Anti-Cheat-Maßnahmen über Plattformen hinweg ist aufwendig.
- Funcom betont, dass man Crossplay nicht ausschließe, aber eine saubere Implementierung Vorrang habe.
Derzeit läuft Dune: Awakening auf dem PC, der Konsolen-Release steht noch bevor. Wann genau er kommt, ist nicht Teil der aktuellen Ankündigung.
Vergleichbare MMOs wie Ark: Survival Evolved haben gezeigt, dass plattformübergreifendes Spielen selbst nach dem Launch nachgerüstet werden kann, aber oft mit Einschränkungen. Ark bot Crossplay zunächst nur zwischen Xbox und Windows 10, später zwischen PlayStation und PC, jedoch nie alle drei Systeme gleichzeitig stabil. Bei Final Fantasy XIV benötigt jede Plattform eigene Server-Patches und getrennte Login-Systeme, was Crossplay technisch trennt. Funcoms Engine (Unreal Engine 4/5) erlaubt zwar eine einheitliche Codebasis, aber die Netzwerk-Layer von PlayStation Network, Xbox Live und Steam/Xbox App sind inkompatibel. Ein weiteres Problem: Anti-Cheat wie Easy Anti-Cheat oder BattlEye muss für jede Plattform separat zertifiziert werden, das kostet Zeit und Geld. Funcom hat bei Conan Exiles nachträglich Crossplay zwischen PC und Xbox implementiert, aber nie mit PlayStation. Diese Erfahrung fließt in die aktuelle Planung ein.
Was der Livestream bringen soll
Im angekündigten Stream will Funcom konkrete Einblicke in den Stand der Arbeiten geben. Spieler können dort Fragen stellen und erfahren, welche Fortschritte gemacht wurden.
Bis dahin bleibt Crossplay ein Wunsch, aber kein leeres Versprechen. Die Entwickler stellen klar: Sie arbeiten daran, aber die Komplexität ist real. Ein Datum für den Stream wurde noch nicht genannt.
Dune: Awakening erscheint nach einer Closed Beta im Mai 2025 auf dem PC. Der Konsolen-Release war für Ende 2025 geplant, wurde aber intern auf 2026 verschoben, wie Entwickler in einem früheren Audio-Interview durchblicken ließen. Offiziell steht kein Termin. Die Conan Exiles-Historie zeigt, dass Funcom oft mehrere Monate nach PC-Launch Konsolenversionen auslieferte, inklusive separater Update-Pipelines. Branchenweit haben Studios wie Studio Wildcard oder Facepunch (Rust) ähnliche Verzögerungen erlebt. Der Livestream wird daher nicht nur über Crossplay sprechen, sondern auch den allgemeinen Fortschritt der Konsolenports transparent machen. Ein konkretes Datum für den Stream ist nicht genannt, üblich sind bei Funcom Ankündigungen etwa zwei Wochen vorher auf dem offiziellen Discord und per Newsletter.