Nostalgie pur: Die erste Mission prägt alles
Die erste Mission eines Spiels definiert den Ton für das gesamte Abenteuer. Ein brennendes Dorf, ein Gefängnisausbruch oder eine Unterwasserstadt, solche Szenen bleiben jahrelang im Gedächtnis. GIGA hat genau diese Momente in einem neuen Quiz zusammengestellt: zehn Spiele, die anhand ihres Einstiegs erkannt werden müssen.
Viele dieser Starts sind bewusst als dramatische Eröffnung konzipiert. CD Projekt Red etwa ließ in The Witcher 3: Wild Hunt (2015) das Dorf Weißgarten brennen, um die Bedrohung durch die Nilfgaarder sofort spürbar zu machen. Das Studio, gegründet 2002, hatte sich mit The Witcher (2007) und The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) einen Ruf für düstere Fantasy und moralische Ambivalenz erarbeitet. Der brennende Einstieg war kein Zufall, sondern eine Weiterentwicklung der Erzähltechnik aus den Vorgängern.
Zehn ikonische Einstiege, welche kennst du?
Das Quiz deckt eine breite Palette ab: Fantasy, Science-Fiction, Horror. Die Beispiele aus der Ankündigung, brennende Dörfer, Gefängnisausbrüche, Unterwasserstädte, verweisen auf bekannte Titel.
- Brennende Dörfer: The Witcher 3 ist ein Kandidat. Das Spiel verkaufte sich über 50 Millionen Mal (Stand 2024) und prägte das Genre der Open-World-RPGs.
- Gefängnisausbrüche: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) beginnt im Kerker der kaiserlichen Stadt. Entwickler Bethesda Game Studios (gegründet 2001) hatte zuvor Morrowind (2002) veröffentlicht, das ebenfalls mit einem Gefängnis startet, ein wiederkehrendes Motiv.
- Unterwasserstädte: BioShock (2007) von Irrational Games beginnt in der versunkenen Stadt Rapture. Das Studio, 1997 gegründet, hatte mit System Shock 2 (1999) bereits ein ähnliches Setting erprobt. BioShock verkaufte sich bis 2011 über 4 Millionen Exemplare.
Jedes dieser Spiele hat eine eigene Entwicklungsgeschichte. Oblivion erschien auf Xbox 360 und PC, war das erste Elder-Scrolls-Spiel mit Sprachausgabe und brachte Radiant-AI, ein System, das NPCs eigenständige Tagesabläufe gab. BioShock nutzte die Unreal Engine 2.5 und setzte neue Maßstäbe für narrative FPS mit moralischen Entscheidungen.
So funktioniert die Herausforderung
Jede Frage enthält eine kurze Beschreibung der ersten Mission. Keine Multiple-Choice, keine Bilder, reiner Text und das Gedächtnis des Spielers. Das Format ist simpel, aber knallhart: Wer in den 90ern und 2000ern aktiv gezockt hat, muss die Szenarien aus wenigen Sätzen erkennen.
Die Quiz-Plattform von GIGA, einem deutschen Medienhaus mit Sitz in Köln, existiert seit 1999. GIGA gehörte ursprünglich zum Fernsehsender ProSieben, wechselte später ins Web und hat heute über eine Million monatliche Besucher. Das Quiz ist Teil einer Serie, die regelmäßig Retro-Wissen testet, ein Format, das auf YouTube und Twitch große Reichweiten erzielt.
Bereit für den Retro-Test?
Die zehn Spiele stammen aus verschiedenen Genres und Epochen: von Klassikern der 90er bis zu modernen Legenden der 2010er. Wer die 90er und 2000er aktiv gespielt hat, sollte bestehen können. Der Selbsttest auf GIGA verlangt keine Anmeldung, nur eine Handvoll Erinnerungen.
Die Spanne reicht von Titeln mit niedrigen Verkaufszahlen (etwa Vampire: The Masquerade, Bloodlines aus 2004, nur rund 1 Million Einheiten) bis zu Blockbustern. Die erste Mission von Half-Life (1998) etwa, eine Monorail-Fahrt ins Black-Mesa-Forschungszentrum, ist eine der berühmtesten Opening-Sequenzen überhaupt. Entwickler Valve Software, gegründet 1996, hatte zuvor keine Spiele veröffentlicht, definierte aber mit diesem Einstieg das Genre der interaktiven Erzählung.
Entwickler im Fokus: Die Macher hinter den ikonischen Starts
Hinter jedem ikonischen Einstieg stehen Teams mit eigener Historie. CD Projekt Red begann als Publisher für westliche Spiele in Polen, bevor es The Witcher entwickelte, eine Adaption der Romane von Andrzej Sapkowski. Die erste Mission des ersten Witcher-Spiels (2007) zeigt Geralt in der Burg Kaer Morhen, die kurz darauf angegriffen wird. Schon hier setzte das Studio auf düstere Atmosphäre und Entscheidungen mit Konsequenzen.
Bethesda Game Studios wiederum wurde 2001 aus den Überresten von Bethesda Softworks gegründet. Der Gefängnisstart in Oblivion ist eine Hommage an Morrowind, wo der Spieler ebenfalls eingesperrt beginnt. Das Studio beschäftigte bei Oblivion rund 70 Mitarbeiter, heute sind es über 400. Die Einstiege sind bewusst als Tutorial versteckt: Der Spieler lernt die Steuerung, während er entkommt.
Irrational Games, später in 2K Boston umbenannt, wurde 1997 von Ken Levine und anderen ehemaligen Looking-Glass-Entwicklern gegründet. Vor BioShock arbeiteten sie an System Shock 2, dessen erster Level in einer verlassenen Raumstation spielt. Die Unterwasserstadt Rapture ist eine direkte Weiterentwicklung dieses Closed-Space-Horrors. Das Team bestand aus nur 50 Personen, als BioShock entstand.
Branchenkontext: Warum Retro-Quizze boomen
Die Nostalgie-Welle in der Spielebranche ist messbar. Verkaufszahlen von Neuauflagen wie Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017, über 10 Millionen Einheiten) oder Resident Evil 2 Remake (2019, über 12 Millionen) zeigen das anhaltende Interesse an alten Titeln. Quizze, die Wissen aus den 90ern und 2000ern abfragen, bedienen genau diese Zielgruppe.
GIGA ist mit solchen Formaten nicht allein. YouTube-Kanäle wie „Game Two“ oder „Rocket Beans TV“ haben regelmäßig Nostalgie-Specials. Die Plattform „Sporcle“ bietet tausende Quizze zu Spiele-Missionen. Der Reiz liegt in der sozialen Komponente: Man testet sich selbst und vergleicht mit Freunden. Die erste Mission ist besonders prägnant, weil sie oft als erster Eindruck das gesamte Spiel repräsentiert, und weil sie in Foren und Let’s Plays immer wieder zitiert wird.