Ein Taktikspiel kehrt aus der Ablage zurück
Beim Triple-i Initiative-Showcase wurde Gods With Badges vorgestellt, ein narratives Taktikspiel über eine diskreditierte Polizistin, die in den Dienst zurückkehrt. Der bemerkenswerte Teil der Ankündigung hat nichts mit dem Spiel selbst zu tun, sondern mit seiner Herkunft. Denn Gods With Badges wurde bei seinem ursprünglichen Studio bereits abgeschrieben und von einem anderen Entwickler aus der Versenkung geholt.
- Gezeigt wurde das Spiel im Rahmen des Triple-i Initiative Showcase.
- Es handelt sich um ein eigenständiges, neues Taktikspiel, nicht um eine Fortsetzung.
- Entwickelt und veröffentlicht wird es von Strange Scaffold.
- Ursprung des Projekts ist ein eingestelltes Spiel namens Hard Justice.
Von Hard Justice zu Gods With Badges
Die offizielle Ankündigung beschreibt den Weg des Projekts recht genau. Es begann bei Artificer, dem Studio hinter Minos, Sumerian Six und Showgunners, die zu Devolver Digital gehören. Unter dem Arbeitstitel Hard Justice kam das Vorhaben nicht über die Ziellinie, das Konzept funktionierte in der ursprünglichen Form nicht und das Spiel wäre beinahe nie erschienen. Strange Scaffold nahm die bereits fertige Arbeit und deutete sie nach eigenen Vorstellungen neu.
Strange Scaffold: Von El Paso nach Scarhelm
Hinter Strange Scaffold steht Studioleiter Xalavier Nelson Jr., der sich mit ungewöhnlichen Konzepten einen Namen gemacht hat. Bekannt wurde das Studio unter anderem durch El Paso, Elsewhere, einen stylischen Third-Person-Shooter über einen Mann, der seine vampirische Ex-Freundin jagt. Zum Portfolio zählen außerdem Titel wie Space Warlord Organ Trading Simulator und An Airport for Aliens Currently Run by Dogs.
- Das Studio ist für kurze, sehr eigenwillige Spiele bekannt.
- El Paso, Elsewhere gilt als das bekannteste Werk der Gruppe.
- Nelson Jr. äußerte sich in der Ankündigung ausdrücklich dankbar gegenüber den ursprünglichen Entwicklern.
- Er sprach davon, auf einem “komplexen, spannenden Fundament” aufzubauen.
Project Share: Code teilen statt wegwerfen
Der Rettungsakt ist kein Zufall, sondern Ergebnis einer Initiative. Strange Scaffold betreibt Project Share, ein Programm, das Entwickler dazu ermutigt, den Quellcode ihrer Spiele offenzulegen, damit andere Studios darauf aufbauen können. Auf diesem Weg entstand bereits ein weiteres Spiel aus dem Umfeld von Creepy Redneck Dinosaur Mansion. Mit Gods With Badges hat das Modell nun erstmals ein komplettes, eingestelltes Projekt gerettet.
Artificer und der Devolver-Kosmos
Artificer ist kein unbekanntes Studio, sondern Teil des Publishing-Imperiums von Devolver Digital. Mit Showgunners lieferte das Team ein rundenbasiertes Taktikspiel in einer tödlichen Gameshow, Sumerian Six kombinierte Echtzeit-Taktik mit Science-Fiction, und Minos setzte auf rundenbasierte Kämpfe im Labyrinth. Genau in dieses Feld passt ein Polizei-Taktikspiel wie Gods With Badges thematisch und spielerisch.
- Showgunners: rundenbasierte Taktik in einer brutalen TV-Show.
- Sumerian Six: Echtzeit-Taktik mit Sci-Fi-Setting.
- Minos: rundenbasierte Kämpfe im mythologischen Labyrinth.
- Alle drei erschienen unter dem Dach von Devolver Digital.
Gespräche, Rundenkampf und Bodycam
Spielerisch bewegt sich Gods With Badges in bekanntem Terrain, ergänzt es aber um eine narrative Komponente. Man steuert die diskreditierte Polizistin Harrow McClellan, die in der dystopischen Stadt Scarhelm auf Streife geht. Jede Begegnung beginnt mit entscheidungsbasierten Dialogen und kann in einen isometrischen, rundenbasierten Kampf kippen. Besonderes Detail: Die Körperkamera lässt sich abschalten, was zusätzliche Kampffähigkeiten freischaltet und gleichzeitig den Verlauf der Geschichte verändert.
- Schauplatz ist die dystopische Stadt Scarhelm.
- Hauptfigur ist die diskreditierte Polizistin Harrow McClellan.
- Begegnungen starten als Dialoge mit Entscheidungen.
- Kämpfe laufen isometrisch und rundenbasiert ab.
- Das Abschalten der Bodycam wirkt sich auf Fähigkeiten und Erzählung aus.
Macht, Kontrolle und die Rolle der Polizei
Laut den vorliegenden Angaben dreht sich Gods With Badges um die Macht- und Systemdynamiken der Strafverfolgung. Das Setting einer dystopischen Stadt, eine bereits vorbelastete Protagonistin und ein Mechanismus, der Überwachungstechnik zum Spielsystem macht, deuten auf ein politisch aufgeladenes Grundgerüst hin. Wie weit das Spiel dabei in gesellschaftliche Debatten geht, lässt sich anhand der Ankündigung noch nicht sagen. Klar ist nur, dass die Entwickler die Themen nicht als Kulisse, sondern als Spielmechanik behandeln.
Release: PC, 2027
Die Ankündigung nennt einen konkreten Rahmen für die Veröffentlichung. Gods With Badges soll im Jahr 2027 für PC via Steam erscheinen, ein genauer Termin wurde nicht genannt. Auch zum Preis gibt es bislang keine bestätigte Angabe. Ob das Spiel später noch auf weiteren Plattformen landet, ist ebenfalls nicht bestätigt. Für ein Projekt, das ursprünglich schon abgeschrieben war, ist selbst dieser vage Zeitrahmen ein bemerkenswerter Ausgang.