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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered angespielt
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered angespielt

Die spielbare Demo von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered beweist, dass der Kaiju-Klassiker auch heute noch funktioniert.

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Tommes Parzl
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered in der Demo

  • Die spielbare Demo von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist seit dem 15. Oktober 2026 verfügbar.
  • Interessierte Spieler können die Demo noch bis zum 27. Oktober 2026 im Rahmen des Steam Next Fest ausprobieren.
  • Der enthaltene Destruction-Modus erlaubt es, als gigantisches Monster eine komplette Stadt in Schutt und Asche zu legen.
  • Neben dem Einzelspieler-Modus stehen auch lokale Partien und Online-Matches für den Mehrspielermodus zur Verfügung.

Die historische Wurzel des Kaiju-Prüglers

  • Das Originalspiel Godzilla: Destroy All Monsters Melee erschien im Jahr 2002 für klassische Konsolen.
  • Entwickelt wurde das ursprüngliche Actionspiel damals von Pipeworks Studios, die nun auch das aktuelle Remaster verantworten.
  • Als Publisher fungiert seinerzeit wie heute das Unternehmen Atari, das die Marke zurückbringt.
  • Das Genre der Arena-Brawler mit gigantischen Filmmonstern erlebte Anfang der 2000er Jahre eine Hochzeit im Konsolenbereich.

Plattformen und geplanter Release

Die Vollversion von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered erscheint offiziell am 3. November 2026 im Handel. Als unterstützte Plattformen bestätigten die Verantwortlichen den PC via Steam sowie die Konsolen PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Eine finale Euro-Preisangabe für den europäischen Markt fehlt bisher auf den offiziellen Kanälen. Lediglich ein digitaler US-Preis von 29,99 US-Dollar ist durch offizielle Händlerdaten und Store-Einträge bekannt geworden.

Das Entwicklerstudio Pipeworks Studios

  • Pipeworks Studios hat eine langjährige Historie in der Videospielbranche und blickt auf zahlreiche Auftragsarbeiten zurück.
  • Das Studio zeichnete sich in der Vergangenheit für verschiedene Konsolenumsetzungen und Lizenzspiele verantwortlich.
  • Mit der Arbeit an der ursprünglichen Godzilla-Trilogie prägte das Team das Genre der 3D-Kaiju-Prügeleien nachhaltig.
  • Die erneute Zusammenarbeit mit Atari schließt einen Kreis für die beteiligten Entwickler und Fans der Reihe.

Der Branchenkontext moderner Remaster

Die Veröffentlichung von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered reiht sich in einen anhaltenden Trend von Neuauflagen älterer Spielgenerationen ein. Publisher greifen vermehrt auf bewährte Marken aus der Ära der Jahrtausendwende zurück, um diese für moderne Hardware aufzubereiten. Das Segment der klassischen Arena-Brawler ist im modernen Spieleportfolio selten geworden, was diese Rückkehr besonders auffällig macht. Spieler erhalten dadurch Zugriff auf Titel, die auf aktuellen Systemen lange Zeit nicht ohne alte Originalhardware spielbar waren.

Technische Umsetzung und Steuerung

  • Die Steuerung der tonnenschweren Kreaturen in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered orientiert sich eng am Original von 2002.
  • Gebäude lassen sich in der Demo in ihre Einzelteile zerlegen, was physikbasierte Effekte auf dem Bildschirm erzeugt.
  • Online-Matches ergänzen den klassischen Couch-Multiplayer für Spieler, die den Wettkampf gegen andere suchen.
  • Die visuelle Präsentation wurde an moderne Auflösungen angepasst, behält jedoch den erkennbaren Arcade-Stil bei.

Quelle: Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed

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