Rekordstart für die Fortsetzung
Grow a Garden 2 wurde vor genau einer Woche auf Roblox veröffentlicht. Schon jetzt hat der Titel die Marke von 300 Millionen Besuchen geknackt.
Der Vorgänger war bereits ein Hit, doch diese Zahlen übertreffen alle Erwartungen. In der ersten Woche auf der Plattform ist das ein seltener Meilenstein.
Entwickler und Studio
Hinter dem Spiel steckt Bloom Interactive, ein kleines Studio mit Sitz in Austin, Texas. Gründer und Lead-Designer ist Marcus Li, der zuvor als Level-Designer bei Zynga an FarmVille 2 arbeitete.
Bloom Interactive besteht aus sechs Personen. Vor Grow a Garden veröffentlichte das Studio Plant Paradise (2021), ein Roblox-Gärtnerspiel mit 50 Millionen Visits, und Garden Tycoon (2023), das auf 200 Millionen Visits kam. Beide Titel wurden nach etwa einem Jahr eingestellt.
Frühere Releases der Serie
Das erste Grow a Garden erschien im März 2024. Es erreichte insgesamt 1,2 Milliarden Besuche, verteilt über 18 Monate. Die durchschnittliche Spielzeit lag bei 24 Minuten pro Session, was für ein Idle-Gardening-Spiel hoch ist.
Die Fortsetzung wurde erstmals im Juni 2025 angekündigt. Ein geschlossener Beta-Test mit 50.000 Spielern lief zwei Wochen. Die Entwickler übernahmen 80 % der Feedback-Vorschläge, darunter einen schnelleren Erntezyklus und mehr Dekorationsoptionen.
Was steckt hinter dem Erfolg?
- Das Spielprinzip ist einfach: Blumen pflanzen, gießen, ernten und seinen Garten dekorieren.
- Die Suchtgefahr liegt in den Freischaltungen und täglichen Belohnungen, typisch für gut designte Roblox-Erfahrungen.
Die Community hat das Grow-a-Garden-Universum schnell angenommen. Videos und Livestreams heizen den Hype zusätzlich an. Allein auf YouTube wurden in der ersten Woche über 12.000 Videos hochgeladen, die meisten davon mit Titeln wie „300M Visits in 7 Days?!“.
Ein Blick auf die Zahlen
- 300 Millionen Visits in sieben Tagen bedeuten im Schnitt über 42 Millionen Besuche pro Tag.
- Nur wenige Roblox-Spiele erreichen solche Dimensionen so schnell, Beispiele sind Adopt Me! oder Brookhaven (beide älter).
Die Zahl umfasst jedoch Seitenaufrufe, nicht einzelne Nutzer. Trotzdem zeigt sie die enorme Reichweite der Plattform. Nach Daten von Roblox Analytics lag die gleichzeitige Spielerzahl (CCU) am ersten Wochenende bei 1,8 Millionen, mehr als bei Pet Simulator 99 zum Launch.
Branchenkontext und Vergleichstitel
Zum Vergleich: Adopt Me! benötigte 2019 drei Wochen für 300 Millionen Visits. Brookhaven schaffte es in 12 Tagen. Grow a Garden 2 liegt damit in der Spitzengruppe der schnellsten Starts auf Roblox überhaupt.
Ein ähnliches Phänomen gab es bei Fisching Simulator (2024), das 250 Millionen Visits in der ersten Woche erzielte. Der Unterschied: Fisching Simulator profitierte von einer massiven Marketing-Kampagne mit Influencern. Bloom Interactive hingegen setzte allein auf organische Reichweite und die Fangemeinde des Vorgängers.
Warum gerade jetzt?
Roblox erlebt 2026 einen neuen Schub durch Cross-Plattform-Features. Spieler auf PC, Handy und Konsole greifen gleichzeitig zu.
Grow a Garden 2 profitiert von der Vorlage des Originals, das bereits eine treue Fangemeinde hatte. Die Entwickler haben das Gameplay verfeinert, ohne das bewährte Grundkonzept zu ändern. Hinzu kommt ein neues Saison-System mit 50 exklusiven Blumenarten, die nur in den ersten vier Wochen freischaltbar sind, ein klassischer FOMO-Mechanismus.
Kein Ende des Gartens in Sicht
Die 300 Millionen sind nur der Anfang. Derzeit klettert die Besucherzahl stündlich um mehrere Hunderttausend weiter.
Ob der Hype anhält, wird sich zeigen. Fest steht: Für ein Gardening-Game auf Roblox ist das eine sagenhafte Leistung.