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Guild Wars Afterlife: Erste Erweiterung seit 2007
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Guild Wars Afterlife: Erste Erweiterung seit 2007

ArenaNet kündigt Guild Wars Afterlife an: eine kostenpflichtige Erweiterung für das originale Guild Wars, die im Januar 2027 in die Mists führt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Guild Wars Afterlife ist offiziell

ArenaNet hat eine neue kostenpflichtige Erweiterung für das originale Guild Wars angekündigt. Der Name: Guild Wars Afterlife. Es ist die erste echte Premium-Erweiterung für das 2005 erschienene Online-Rollenspiel seit Eye of the North aus dem Jahr 2007. Damit bringt das Studio nach fast zwei Jahrzehnten wieder neuen Inhalt in den ersten Serienteil. Die Ankündigung fällt in eine Zeit, in der ArenaNet gleichzeitig an Guild Wars 2, einem neuen Guild Wars 3 und eben diesem Retro-Ableger arbeitet.

Release, Plattformen und Preis

  • Erscheinungsdatum: 13. Januar 2027
  • Plattformen: PC, Steam, Apple App Store und Google Play
  • Preis: 29,99 USD/EUR zum Launch, Vorbestellung für 23,99 USD/EUR
  • Voraussetzung: Guild Wars Reforged, die 2025 erschienene Neuauflage des Originals
  • Entwickler: ArenaNet, mit 2weeks als Co-Entwickler; Publisher ist NCSoft

Der Preis kann je nach Plattform und Region abweichen. Ein separater Euro-Betrag ist in der Ankündigung nicht ausgewiesen, die Angabe lautet USD/EUR.

Die Mists und das verlorene Xotecha

Die Erweiterung führt Spieler weg vom bekannten Kontinent Tyria und hinein in die Mists, das Reich der Toten aus der Guild-Wars-Lore. Dort liegt das verlorene Land Xotecha, das laut Ankündigung eine mystische, mesoamerikanisch inspirierte Umgebung bietet. Damit bekommt das Original nach Jahren des Stillstands eine komplett neue Region statt nur aufgewärmter Gebiete. Die Mists sind im Franchise seit den ersten Teilen als Zwischenwelt etabliert, wurden aber nie als eigenständige Kampagnenwelt bespielt.

The Unformed: Ein Dungeon ohne Wiederholung

  • The Unformed ist ein Dungeon, dessen Layout bei jedem Run neu generiert wird
  • Keine zwei Durchläufe sollen identisch ablaufen
  • Ein Skill-Drafting-System erlaubt es, Fähigkeiten spontan zu wechseln
  • Belohnungen aus Xotecha lassen sich zurück aus den Mists mitnehmen
  • Das Drafting ist laut Ankündigung spezifisch auf Xotecha zugeschnitten

Die Mechanik zielt auf Wiederspielbarkeit: Wer den Dungeon mehrfach läuft, bekommt jedes Mal andere Bedingungen und kann seinen Build während des Runs anpassen. Das ist für das ursprüngliche Guild Wars ungewöhnlich, dessen Skill-System traditionell auf feste Builds vor dem Kampf setzt.

ArenaNet und die Franchise-Historie

ArenaNet wurde 2000 gegründet und brachte 2005 das erste Guild Wars heraus, damals als kooperatives Online-Rollenspiel ohne Monatsgebühr. Es folgten die Kampagnen Factions (2006) und Nightfall (2006) sowie die Erweiterung Eye of the North (2007). 2012 erschien Guild Wars 2, das bis heute aktiv unterstützt wird. Ein neuer Serienteil, Guild Wars 3, befindet sich in Entwicklung. Laut ArenaNet sollen alle drei Spiele parallel weiterentwickelt werden.

Utopia: Gerüchte ohne Bestätigung

In der Community kursiert die Annahme, Afterlife greife Inhalte der lange eingestellten Utopia-Kampagne auf, darunter die Region Xotecha. Für diese Verbindung gibt es in der offiziellen Ankündigung jedoch keinen Beleg. Die mesoamerikanische Inspiration von Xotecha erinnert zwar an das, was über Utopia bekannt war, eine Bestätigung von ArenaNet steht aber aus. Spieler sollten die Verbindung daher als Spekulation behandeln, nicht als angekündigten Inhalt.

Guild Wars Reforged als Einstiegshürde

Wer Afterlife spielen will, braucht zwingend Guild Wars Reforged. Die 2025 erschienene Neuauflage des Originals ist die Basis, auf der die Erweiterung aufsetzt. Das bedeutet: Neueinsteiger müssen erst Reforged erwerben, bevor sie die 30-Dollar-Erweiterung nutzen können. Für Besitzer des Originals aus den 2000ern ist Reforged der offizielle Weg zurück, da die alte Version nicht mehr separat vertrieben wird. Die Kombination aus Reforged und Afterlife ergibt damit einen Einstiegspreis, der deutlich über dem der Erweiterung allein liegt.

Drei Spiele, ein Studio

Die Ankündigung von Afterlife ist auch ein Statement zum Umfang von ArenaNets aktueller Produktion. Das Studio betreut Guild Wars 2 mit laufenden Updates, entwickelt Guild Wars 3 und schiebt nun noch eine Erweiterung für das 21 Jahre alte Original dazwischen. Vergleichbare Fälle in der Branche sind selten: Meist konzentrieren sich Studios auf ein aktives Spiel und lassen ältere Teile liegen. Ob diese Dreifachbelastung aufgeht, wird sich am 13. Januar 2027 zeigen, wenn Afterlife für PC, Steam, App Store und Google Play erscheint.

Quelle: GameSpot - All Content

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