Ein Grappling-Hook, eine Megastruktur, ein Termin
Iron Bramble heißt das nächste Spiel der Entwickler hinter Rusted Moss, und die Ankündigung liest sich wie eine Fortsetzung der bekannten Formel. Erneut erwartet Spielerinnen und Spieler ein Pixel-Art-Metroidvania in der Seitenansicht, erneut dreht sich alles um einen Grappling-Hook, mit dem man sich in hohem Tempo durch die Level schwingt. Neu ist der Schauplatz: Statt einer natürlichen Umgebung steht diesmal eine „cyber-gothic megastructure” im Zentrum. Eine Demo ist seit dem 17. September 2026 verfügbar, die Vollversion ist für 2027 angekündigt.
Das steckt im Spielprinzip
- Momentum ist das zentrale Wort: Wer den Schwung des Hakens richtig ausnutzt, kommt schnell und flüssig durch die Level.
- Die Perspektive bleibt seitlich, das Genre bleibt Metroidvania mit Erkundung und neuen Fähigkeiten als Fortschrittsmotor.
- Optisch setzt das Team erneut auf Pixel Art, diesmal kombiniert mit einer cyber-gothischen Architektur aus Metall und Robotik.
- In der Spielwelt sind die menschlichen Körper ausgestorben, die Seelen der Menschen existieren in metallenen Hüllen weiter.
- Die Hauptfigur wird in Vorschau-Materialien als storyfressende Dämonin beschrieben, was bislang jedoch nicht offiziell verifiziert ist.
Rusted Moss als Maßstab
Rusted Moss war ein Pixel-Art-Metroidvania mit Grappling-Hook und galt bei Erscheinen als forderndes Spiel mit präzisen Bewegungsanforderungen. Genau dieses Gerüst übernimmt Iron Bramble, ohne die Grundformel grundlegend umzubauen. Dass die Entwickler auf Bewährtes setzen, ist nachvollziehbar: Der Haken und das Schwungmomentum waren das Erkennungsmerkmal des Vorgängers. Wer Rusted Moss gespielt hat, dürfte sich in Iron Bramble auf Anhieb zurechtfinden, nur eben in einer deutlich technischeren Kulisse.
Wer dahintersteht
- Entwickler: Mini Bunnies und Emlise, ein Team mit direkter Verbindung zum Vorgänger Rusted Moss.
- Publisher: PLAYISM, der für Indie-Titel aus Japan und dem internationalen Raum bekannt ist.
- Bezug zur Reihe: Iron Bramble gilt als Nachfolger im weiteren Sinne, nicht als direkte Fortsetzung mit derselben Handlung.
- Genre-Einordnung: Die Ankündigung selbst spricht von einem Momentum Metroidvania.
Die Demo ist seit dem 17. September 2026 verfügbar und lässt sich vor dem Kauf ausprobieren. Die Vollversion ist für 2027 angekündigt, ein genaueres Datum innerhalb des Jahres liegt bislang nicht vor. Bestätigt ist PC via Steam. Weitere Plattformen wie Switch 2, Switch, PS5, PS4 oder Xbox Series X tauchen in einer Quelle auf, sind aber nicht konsistent bestätigt und daher als unbestätigt zu behandeln. Wer auf einer Konsole spielen will, sollte die offizielle Ankündigung abwarten.
Preis und offene Punkte
- Ein Preis in Euro ist nicht bestätigt, eine Quelle nennt ausdrücklich „Preis: unbestimmt”.
- Die genaue Zahl der Level und die Länge der Spielzeit sind nicht bekannt.
- Ob die storyfressende Dämonin als feste Bezeichnung der Hauptfigur offiziell ist, lässt sich nicht belegen.
- Auch technische Details wie Bildrate oder Mindestanforderungen wurden nicht genannt.
Einordnung im Metroidvania-Markt
Grappling-Hook-Metroidvanias sind inzwischen ein eigenes kleines Subgenre, in dem sich Spiele vor allem über das Bewegungsgefühl voneinander abgrenzen. Iron Bramble setzt dabei auf Tempo statt auf vorsichtiges Tastendes, ähnlich wie es der Vorgänger getan hat. Dass PLAYISM als Publisher auftritt, gibt dem Projekt zusätzliche Sichtbarkeit im internationalen Indie-Segment. Mit einer Demo bereits im September 2026 und einer Vollversion in 2027 bleibt dem Team Zeit, Feedback aus der Testphase einzuarbeiten.
Was der Zeitplan verrät
Die Demo seit dem 17. September 2026 liegt rund ein Jahr vor dem geplanten Release 2027, ein für Indie-Projekte ungewöhnlich früher Testlauf. Wer Rusted Moss kennt, weiß, dass die Entwickler Wert auf präzise Steuerung legen, und genau dort dürfte das Feedback der Demo am meisten bringen. Ein konkretes Releasedatum innerhalb von 2027 steht weiterhin aus, ebenso ein Preis. Beides dürfte erst näher am Start bekannt gegeben werden.