Die Ankündigung von Kemuri
Das Entwicklerstudio Unseen hat sein erstes Projekt Kemuri offiziell für die PlayStation 5 bestätigt. Der Action-Titel erscheint im Jahr 2027 und stellt Spieler in die Rolle von Jägern, die in einer modernen japanischen Stadt gegen Yokai kämpfen.
Die Ankündigung erfolgte über einen Teaser-Trailer, der schnelle Kämpfe und eine farbenfrohe Grafik zeigte. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027 nannte Unseen nicht.
- Ikumi Nakamura fungiert als Creative Director.
- Das Spiel wird exklusiv für PS5 entwickelt.
- Eine PC-Version wurde nicht ausgeschlossen, aber auch nicht bestätigt.
Das Team hinter Kemuri
Ikumi Nakamura war zuvor bei Tango Gameworks tätig, wo sie als Creative Director an Ghostwire: Tokyo (2022) arbeitete. Sie begann ihre Karriere bei Capcom als Concept Artist für Okami (2006) und The Evil Within (2014).
Nach ihrem vielbeachteten Auftritt auf der E3 2019 verließ Nakamura Tango im Jahr 2020 und gründete Unseen im Jahr 2021. Das Studio mit Sitz in Tokio beschäftigt rund 30 Mitarbeiter, viele davon ehemalige Capcom- und Tango-Entwickler.
- Kemuri ist das Debütprojekt von Unseen.
- Nakamura bezeichnet das Spiel als „Liebesbrief an japanische Mythen“.
- Das Studio finanziert sich laut Eigenangaben aus privaten Investitionen und einer Partnerschaft mit Sony Interactive Entertainment.
Die Welt der Yokai
Das Design und die Atmosphäre des Spiels orientieren sich an japanischen Sagen und urbanen Legenden. Die Yokai treten nicht nur als Gegner, sondern auch als Teil der Stadtlandschaft auf.
Spieler können sich mit speziellen Fähigkeiten durch die Umgebung bewegen, der Trailer zeigte Sprünge zwischen Hochhäusern und graffitibedeckten Dächern. Der Kampfstil erinnert an Ghostwire: Tokyo, setzt aber auf Third-Person-Perspektive und direkte Nahkampfduelle.
- Die Yokai-Designs stammen von Nakamura selbst.
- Ein Pattern-System erlaubt es, Gegner zu schwächen, indem man ihre mythologischen Schwächen ausnutzt.
- Das urbane Setting wurde vom realen Tokioter Stadtteil Shibuya inspiriert.
Einordnung in die Branche
Kemuri tritt in die Fußstapfen von Titeln wie Nioh (Team Ninja, 2017) und Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware, 2019). Beide Spiele verbanden japanische Mythologie mit actionreichem Gameplay, bedienten aber ein härteres, skillbasiertes Genre.
Unseen zielt dagegen auf eine zugänglichere Action ab. Vergleiche mit Okami drängen sich auf: Nakamura war dort als Künstlerin für die Tusche-Optik verantwortlich. Kemuri setzt auf einen cel-shaded Look mit neonfarbenen Akzenten, der an moderne Anime erinnert.
- Die PS5-Exklusivität ähnelt dem Deal von Team Ninja mit Sony für Rise of the Ronin (2024).
- Sony setzt verstärkt auf japanische Entwicklerstudios, um sein Line-Up zu diversifizieren.
- Kemuri erscheint in einem Jahr, in dem auch Ghost of Yotei (Sucker Punch) und mögliche neue Monster Hunter-Titel erwartet werden.
Fokus auf PlayStation 5
Die Hardware der PS5 steht im Zentrum der Entwicklung. Unseen nutzt die schnelle SSD für nahezu ladebildschirmfreie Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen der Stadt sowie für die flüssige Darstellung der Yokai-Schwärme.
Die Grafikengine arbeitet mit dynamischer Beleuchtung und Partikeleffekten. Der Trailer lief in 60 Bildern pro Sekunde bei 4K-Auflösung. Ein Raytracing-Modus wurde nicht bestätigt, aber technische Analysten erwarten eine Auflösungsoption.
- Das DualSense-Controller-Haptik-Feedback soll die Yokai-Schritte und Spezialangriffe spürbar machen.
- Ein Multiplayer-Modus ist nicht geplant, Fokus bleibt auf der Einzelspieler-Kampagne.
- Unseen hat bisher keine Mikrotransaktionen oder DLCs angekündigt.