Der Umzug beginnt
One Move Away transformiert den Prozess des Kistenschleppens in ein logisches Puzzle-Erlebnis. Spieler ordnen Hausrat in begrenztem Raum an, um das maximale Volumen pro Karton zu erreichen.
Die Spiel-Engine nutzt eine physikalische Simulation für Gegenstände. Wenn eine Lampe nicht in den Karton passt, bleibt sie entweder draußen oder fliegt durch den virtuellen Raum.
Das Studio hinter dem Projekt
Entwickelt wurde der Titel von BoxLogic Studios, einem unabhängigen Team aus Berlin. Das Studio wurde 2021 gegründet und fokussiert sich primär auf simulationsbasierte Puzzlespiele für PC und Konsolen.
BoxLogic Studios besteht aus vier ehemaligen Entwicklern, die zuvor an Titeln wie Furniture Fiasco und Warehouse Tycoon mitwirkten. Ihr Fokus liegt auf der Kombination von alltäglichen Szenarien mit physikalischen Herausforderungen.
Was bietet das Spiel?
- Minimalistisches Design mit Fokus auf geometrische Passgenauigkeit.
- Schwierige Level, die Vorplanung statt reiner Geschwindigkeit fordern.
- Ein Soundtrack, der sich dynamisch an den Fortschritt anpasst.
- Steuerung, die das Kippen und Drehen von Objekten in 3D erlaubt.
Einordnung in die Spielebranche
One Move Away folgt dem Erfolg von Unpacking, das 2021 von Witch Beam veröffentlicht wurde. Während Unpacking eine narrative Komponente durch das Auspacken von Gegenständen betont, setzt One Move Away stärker auf die mechanische Effizienz beim Verstauen.
Der Markt für „Cozy Games“ verzeichnete laut aktuellen Daten der GDC State of the Industry-Umfrage ein stetiges Wachstum. Spieler suchen vermehrt nach Titeln, die den Puls senken, statt Reflexe zu fordern.
Die Herausforderung mit dem Hausrat
Das Spiel verlangt präzises Vorgehen bei komplexen Formen. Oft steht man vor der Frage, wie man eine unhandliche Stehlampe zwischen Bücher und Geschirr quetscht.
Dieses Tüfteln erinnert an den Klassiker Tetris oder das 1990 erschienene Pipe Mania. Man spürt den Willen, die Lücke zu füllen, auch wenn die physischen Grenzen des Kartons stur bleiben.
- Die Kollisionsabfrage verzeiht keine Fehler bei zerbrechlichen Objekten.
- Objekte verhaken sich ineinander, wenn sie zu schnell bewegt werden.
- Die Physik-Engine berechnet den Schwerpunkt jedes Objekts einzeln.
Branchenkontext und Vorgänger
Die Mechanik des Stapelns wurde bereits in Titeln wie Wilmot’s Warehouse erprobt. Dort mussten Spieler ein Lager effizient organisieren, um Kundenanfragen schnell zu bedienen.
BoxLogic Studios nutzte für die Entwicklung die Unity Engine, wobei sie ein eigenes Plugin zur Berechnung von Reibungswerten zwischen verschiedenen Oberflächenmaterialien schrieben. Dieses Detail sorgt dafür, dass ein Topf auf einer glatten Tischplatte anders rutscht als auf einem Teppich.
Ein Hauch von Rage-Gaming
Trotz der gemütlichen Aufmachung steigt der Puls bei kniffligen Leveln enorm. Wer frustriert ist, neigt dazu, das Inventar einfach in den Truck zu feuern.
Das Spiel bietet 40 Level, die in einer standardmäßigen Mietwohnung beginnen und in einer Villa enden. Mit steigender Quadratmeterzahl nimmt die Anzahl der Kleinteile zu, was den Schwierigkeitsgrad exponentiell anhebt.
Der Kontrast zwischen beruhigender Musik und dem Wurf von Kartons erzeugt eine eigene Dynamik. Das Team von BoxLogic Studios stellte in internen Playtests fest, dass Spieler im Durchschnitt nach 15 Minuten den Spielfluss anpassen, um Frust zu vermeiden.
Die Entwickler haben ein Spiel geschaffen, das den Wahnsinn eines Umzugs einfängt. Manchmal gewinnt die Logik, manchmal gewinnt der Frust. Am Ende ist der Truck voll und das Wohnzimmer leer.