Überraschung nach 17 Jahren
- Amanita Design hat offiziell Machinarium 2 angekündigt, die Fortsetzung des 2009 erschienenen Adventure-Puzzles Machinarium.
- Der Vorgänger gilt als einer der bekanntesten Indie-Hits seiner Zeit und machte das tschechische Studio international bekannt.
- Eine Schlagzeile wie aus dem Nichts: Zwischen Original und Ankündigung liegen rund 17 Jahre.
- Ein Veröffentlichungsdatum für die Fortsetzung wurde bislang nicht genannt.
Die wichtigsten Fakten zur Ankündigung
- Status: „To be announced“ (TBA), also kein konkretes Datum.
- Plattform: Bislang ist nur PC über Steam belegt. Als Systeme werden Windows und macOS aufgeführt.
- Preis: Bislang kein Preis bekannt.
- Entwickler und Publisher: Amanita Design in Personalunion.
- Genre: Handgezeichnetes 2D-Adventure, Point-and-Click-Tradition.
Zwei Roboter, ein Abenteuer
Laut Shop- und Preview-Texten sollen diesmal beide Roboterhelden spielbar sein: Josef und Berta. Zwischen den beiden soll sich während des Spielens hin- und hergewechselt werden können, um Rätsel zu lösen. Das wäre eine spielerische Neuerung gegenüber dem Original, in dem Josef allein agierte. Die Puzzle-Mechanik der Reihe baut traditionell darauf, dass Figuren Gegenstände kombinieren, Maschinen umbauen und Umgebungen manipulieren. Ob der Wechsel zwischen zwei Figuren auch neue Rätselkategorien eröffnet, lässt sich aus den veröffentlichten Angaben nicht ableiten.
Wer ist Amanita Design?
- Sitz: Tschechien, gegründet von Jakub Dvorský, der bereits mit der Samorost-Reihe bekannt wurde.
- Stil: Handgezeichnete, oft wortlose Adventures mit ungewöhnlichen Figuren und skurrilem Humor.
- Weitere Titel: Botanicula (2012), Samorost 3 (2016), Chuchel (2018), Creaks (2020), Happy Game (2021), Pilgrims (2019).
- Ruf: Amanita Design zählt zu den wenigen Studios, die seit rund zwei Jahrzehnten konstant eigene, unverwechselbare Spiele veröffentlichen.
Der Vorgänger: Machinarium von 2009
Das erste Machinarium erschien 2009 zunächst für PC und wurde später auf zahlreiche Plattformen portiert, darunter Konsolen und mobile Systeme. Im Mittelpunkt steht der Roboter Josef, der sich durch eine düstere, handgezeichnete Maschinenstadt kämpft, um seine Freundin Berta und die Stadt selbst zu retten. Die Mischung aus klassischem Point-and-Click, logischen Maschinenrätseln und einer nahezu textfreien Erzählweise brachte dem Spiel Kultstatus. Für viele Spieler ist es bis heute das bekannteste Werk des Studios.
Handgezeichnete 2D-Adventures im Indie-Kontext
- Klassische 2D-Adventures mit handgezeichneter Grafik sind im Indie-Bereich nach wie vor gefragt, aber selten in dieser Größenordnung.
- Studios wie Amanita Design, Double Fine oder Daedalic haben die Tradition des Genres über die 2010er Jahre hinweg am Leben gehalten.
- Eine Fortsetzung mit so langer Anlaufzeit ist ungewöhnlich: Üblich sind Sequels innerhalb von drei bis sechs Jahren.
- Eine plattformübergreifende Veröffentlichung, wie sie beim Vorgänger nachträglich kam, ist im Fall von Machinarium 2 bislang nicht bestätigt.
Was noch offen bleibt
- Eine Veröffentlichung auf Konsolen ist in den vorliegenden Angaben nicht bestätigt.
- Ein konkretes Release-Fenster fehlt weiterhin.
- Ebenso unklar: der Preis, mögliche Sprachfassungen und der Umfang des Spiels.
- Alles, was über die genannten Punkte hinausgeht, ist bis dato unbestätigt.
Ein Sequel mit langer Anlaufzeit
Zwischen Machinarium (2009) und der jetzt angekündigten Fortsetzung liegen rund 17 Jahre. In dieser Zeit hat Amanita Design mit Botanicula, Samorost 3, Creaks und Happy Game mehrere eigene Titel veröffentlicht und damit seinen Stil weiterentwickelt. Für Fans des Originals ist die Ankündigung dennoch eine Seltenheit in einem Markt, in dem Fortsetzungen meist innerhalb weniger Jahre erscheinen. Das Studio bleibt seiner Linie treu: handgezeichnet, wortlos, robotisch.