Die ewigen Vergleiche
Die Mafia-Reihe wird von Spielern und Medien seit ihrem Debüt im Jahr 2002 immer wieder mit Grand Theft Auto verglichen.
Entwickler des Franchise sehen das jedoch völlig anders. Laut einer aktuellen Meldung von IGN Video Games haben die Macher diese ständigen Vergleiche als reines Internet-Phänomen bezeichnet.
Studio-Historie und tschechische Wurzeln
Hinter dem ersten Mafia stand das tschechische Entwicklungsstudio Illusion Softworks, das 2008 von Take-Two Interactive übernommen und in Hangar 13 umbenannt wurde.
Vor dem Durchbruch mit Mafia entwickelte Illusion Softworks den Taktik-Shooter Hidden & Dangerous (1999). Dieses historische Setting prägte auch die DNA des späteren Gangster-Spiels.
Woher kommt die Parallele?
Beide Spieleserie teilen sich das Open-World-Genre und beinhalten kriminelle Machenschaften. Dennoch betonen die Verantwortlichen grundlegende Unterschiede in der Ausrichtung der Titel.
- Fokus liegt stark auf historischen Settings und filmischem Storytelling.
- Spieler erleben lineare Erzählstränge in einer offenen Spielwelt.
- Das Gameplay priorisiert gezielte Missionen vor reinem Chaos in der Sandbox.
Franchise-Entwicklung und Zahlen
Der erste Teil von Mafia verkaufte sich weltweit rund zwei Millionen Mal. Der Nachfolger Mafia II folgte im Jahr 2010 und erreichte bis 2015 Verkaufszahlen von über sechs Millionen Exemplaren.
Der bisher letzte Hauptteil, Mafia III, erschien 2016 und stammte komplett von Hangar 13. Das Spiel verkaufte sich in der Launch-Woche über 4,5 Millionen Mal, stieß bei Fans wegen technischer Mängel jedoch auf gemischte Reaktionen.
Branchenkontext und Genre-Einordnung
Im Gegensatz zu Grand Theft Auto, das moderne Satire und unbegrenzte Sandbox-Freiheit in den Vordergrund stellt, orientiert sich Mafia an klassischen Paten-Filmen von Martin Scorsese und Francis Ford Coppola.
Konkurrenten wie L.A. Noire von Rockstar Games oder das eingestellte 1313 von LucasArts verfolgten einen ähnlichen erzählerischen Ansatz. Die Spielwelt dient in diesen Titeln vor allem als Kulisse für die Handlung, nicht als Spielplatz für Nebenbeschäftigungen.
Einordnung durch das Team
Die Debatte taucht in Communitys regelmäßig auf, sobald neue Ableger der Marken erscheinen.
Das Entwicklerteam schiebt diesen Vergleichen nun einen Riegel vor.
- Aussagen der Macher stammen direkt von IGN Video Games.
- Der Vergleich existiert primär im digitalen Raum.
- Konkrete Details zu zukünftigen Projekten wie dem angekündigten Mafia: The Old Country blieben in dem Statement außen vor.