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Maneater 2 bricht 2027 aus dem Wasser: Erster Trailer im State of Play
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Maneater 2 bricht 2027 aus dem Wasser: Erster Trailer im State of Play

Tripwire Interactive und Demiurge Studios zeigen im heutigen State of Play erstmals Maneater 2, das 2027 für PS5 erscheint.

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Tommes Parzl
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Ein Hai kehrt zurück

Nach Jahren des Unterwasser-Stillstands hat Sony im heutigen State of Play die erste Präsentation von Maneater 2 gezeigt. Die Entwickler Tripwire Interactive und Demiurge Studios bestätigten offiziell, dass das Spiel 2027 für PlayStation 5 erscheinen wird. Wer den Vorgänger von 2020 kennt, weiß, dass hier kein zahmes Aquarien-Erlebnis wartet. Der Trailer zeigt zerrissene Fischernetze, kenternde Boote und ein Neptun-Statuen-Kapitol, das nach Hai-Biss verlangt.

Der Titel „Tear through Neptune’s Kingdom” ist Programm: Statt subtiler Jagd setzt Maneater 2 offenbar auf offene Konfrontation mit Mythen und Monstern. Konkrete Gameplay-Details, ob es sich um eine offene Welt oder missionenbasierte Strukturen handelt, hielten die Studios noch unter Verschluss. Klar ist nur: Das Warten hat ein Ende, zumindest für einen ersten Blick.

Eine spielbare Demo wurde nicht angekündigt. Die Ankündigung beschränkt sich auf das gezeigte Filmmaterial, die Nennung der Plattform PlayStation 5 und das Jahr 2027. Für alle, die mit dem ersten Maneager groß geworden sind, dürfte das Bild allein schon Grund zur Freude sein.

Was bisher geschah: Die Maneater-Reise

  • Das Original Maneater erschien 2020 als Action-RPG mit Hai-Simulation. Spieler steuerten einen Bullenhai, der nach einem Rachefeldzug an Fischern und Kopfgeldjägern wuchs. Das Spiel war ein Hybrid aus Open-World-Erkundung und Upgrade-Systemen mit Fähigkeiten wie Panzerhaut oder Bioleucht-Tarnung.
  • Der Titel verkaufte sich nach offiziellen Angaben von Tripwire über mehrere Millionen Mal und wurde auf PC, Konsolen und später auch für Switch und PS5 als nächste Version veröffentlicht. Ein geplanter Ableger mit virtueller Realität, Maneater VR, wurde für Quest-Plattformen angekündigt, kam aber nie über den Status einer Ankündigung hinaus.
  • Die Entwickler bauten auf einem Fundament aus Überraschungserfolgen: Tripwire Interactive kenne man vor allem durch die Koop-Serie Killing Floor und das PvP-Spiel Rising Storm. Demiurge Studios wiederum war für Portierungen und Unterstützung verantwortlich, etwa bei Rock Band Blitz oder Marvel Puzzle Quest.
  • Das Zusammenspiel beider Teams brachte im ersten Teil einen Humor, der zwischen Horror und Satire schwankt. Der Erzähler, gespielt von Schauspieler Keith David, lieferte trockene Kommentare zu den chaotischen Aktionen des Hais. Dieser Stil dürfte auch im zweiten Teil wieder aufgegriffen werden.

Die Entwickler: Zwei Studios, eine Mission

Tripwire Interactive hat sich seit 2005 einen Namen gemacht. Das US-Studio aus Roswell, Georgia, begann mit Mods für Unreal Tournament 2004 und entwickelte das Zombie-Spiel Red Orchestra zu einer eigenen Marke. Mit Killing Floor 2 gelang 2016 der Durchbruch im Mainstream, ehe Maneater eine unerwartete Liebeserklärung an maritime Ökosysteme darstellte.

Demiurge Studios wurde 2002 in Cambridge, Massachusetts, gegründet und widmet sich oft den unglamourösen Aufgaben: Ports, Kooperationen, Multiplayer-Support. Doch gerade die Kombination aus Tripwires Erfahrung mit Live-Service-Systemen und Demiurges technischem Geschick ermöglichte das flexible Kampf- und Level-Design des ersten Maneater. Für Teil 2 übernehmen beide wieder die gemeinsame Verantwortung, wie die offizielle Ankündigung bestätigt.

Der erste Teil entstand in einer Zeit, in der Publisher auf „Games as a Service” setzten. Maneater bewies das Gegenteil: Ein lineares, erzählerisch geprägtes Erlebnis mit klaren Upgrades kam ohne ständige Online-Anbindung aus. Dieser Geist wird offenbar fortgeführt, auch wenn Details zur Spieldauer oder zum Umfang fehlen.

Staatliche Ankündigung: State of Play als Sprungbrett

Der heutige State of Play dient Sony als Bühne für kommende PS5-Exklusivtitel und Partnerschaften. Maneater 2 reiht sich ein in eine Liste von Spielen, die auf der Konsole erscheinen sollen. Die Platzierung im Livestream zeigt, dass Sony dem Haifisch-Game eine gewisse Aufmerksamkeit schenkt.

Dass ein Titel wie Maneater 2 genau vier Jahre nach dem Vorgänger enthüllt wird, gibt einen Hinweis auf den Entwicklungszyklus. Branchenweit planen viele Studios Nachfolger mit einem Abstand von drei bis fünf Jahren. Mit Blick auf die im ersten Teil gezeigte Modell-Qualität und die physikbasierte Wasseranimation dürfte die PS5-Hardware hier neue Maßstäbe setzen.

Für Spieler bedeutet das: Die Jagd beginnt nicht mehr nur an der Oberfläche. Neptuns Königreich erstreckt sich laut Titel offenbar in tiefere Regionen, unerforschte Gräben und antike Ruinen. Der erste Trailer deutet an, dass sich der Hai mit mythischen Kreaturen wie Riesenkraken oder versunkenen Göttern anlegen muss.

Technische Erwartungen und offene Fragen

  • Grafische Leistung: Auf PlayStation 5 sind 60 FPS mit Raytracing-Wassereffekten wahrscheinlich, was den ersten Teil auf alter Hardware gnadenlos veralten lässt. Tripwire bestätigte jedoch keine technischen Details.
  • Kartenstruktur: Ob das Spiel eine zusammenhängende offene Welt oder separate Biome wie Küsten, Korallenriffe und Tiefseegräben anbietet, bleibt unklar. Der Begriff „Neptune’s Kingdom” suggeriert mehrere Regionen, die durch den Hai erkundet werden können.
  • Progression: Der Vorgänger hatte ein Skill-Tree-System mit organischen Evolutionsstufen. Fans erwarten eine Rückkehr dieses Mechanismus, aber auch erweiterte Angriffskombinationen im Kampf gegen größere Bosse.
  • Koop-Modus: Im ersten Teil gab es keinen Koop, was viele kritisierten. Ob Maneater 2 dies ändert, ist Gegenstand von Spekulationen. Eine offizielle Bestätigung existiert nicht, daher sollten Gerüchte nicht als Tatsache gewertet werden.

Vergleich mit anderen Haifisch- und Naturspielen

In den letzten Jahren haben sich Spiele mit Naturkatastrophen und Raubtieren als Nischen-Erfolge etabliert. Während Ancestors: The Humankind Odyssey eine Menschenaffen-Simulation bot, blieb Maneater das einzige größere Spiel mit Hai-Steuerung. Ein direkter Vergleich mit Simulationsspielen wie Fishing Planet hinkt, da es dort um das Fangen, nicht das Fressen geht.

Der Haifisch-Trend ist auch in der Filmwelt präsent, etwa mit „The Meg” oder „Sharknado”. Maneager nutzt diese popkulturelle Vorlage und wandelt sie in ein Videospiel mit eigenen Regeln. Der zweite Teil könnte nun versuchen, den Humor des ersten Teils mit einem größeren Bedrohungsszenario zu verbinden, ohne in übertriebenen Horror abzurutschen.

Für Tripwire und Demiurge ist dies zudem ein Test, ob sie nach Jahren der Kooperation in der ersten Reihe bestehen können. Die Entwicklung auf Neuerscheinungen wie Killing Floor 3 (sofern geplant) wird nicht offiziell benannt, aber Maneager 2 zeigt, dass beide Studios ihr Profil nicht auf einen einzigen Erfolg reduzieren wollen.

Ein Blick auf die Fangemeinde

Die Community des ersten Teils hat sich über Foren und soziale Medien konstant über eine mögliche Fortsetzung ausgetauscht. Viele Spieler forderten ein erweitertes Levelsystem und mehr Map-Variation. Der heutige Trailer zeigt zumindest eine kräftige Überarbeitung der Umgebungsgrafik: Sandbänke, versunkene Schiffe und eine gigantische Höhle unter einer Neptun-Statue sind zu sehen.

Offizielle Statements zum Umfang der Spielwelt gibt es nicht. Die Entwickler betonen lediglich, dass man “die ShaRkPG der kühnsten Träume” anstrebe, eine Formulierung, die viel Interpretationsspielraum lässt. Ob dies bedeutet, dass Rollenspiel-Elemente stärker gewichtet werden, könnte eine kommende Gameplay-Präsentation klären.

Erste Reaktionen und Pre-Order-Situation

  • Zum jetzigen Zeitpunkt ist der Titel noch nicht als Pre-Order oder Digital-Edition gelistet. Das Erscheinungsjahr 2027 lässt also noch einen großen Zeitraum bis zur finalen Auslieferung.
  • Der Trailer endet mit dem Schriftzug „2027” und dem PlayStation-5-Logo, ohne weitere Plattformen zu nennen. Ob eine PC-Version später folgt, wie beim ersten Teil, bleibt offen. Damals erschien der Titel direkt am Start auch für PC, was dieser Ankündigung widersprechen würde.
  • Viele Fans spekulieren über einen Launch im Sommer 2027, da Haifisch-Spiele sich eher als Sommer-Blockbuster verkaufen. Dies ist reine Spekulation, da kein Zeitraum innerhalb des Jahres genannt wurde.

Fakt ist: Im heutigen State of Play bekamen Spieler erstmals bewegte Bilder von Maneater 2 zu sehen, mehr noch nicht. Ob Entwickler und Publisher bis dahin weitere Informationen teilen, wird sich in den kommenden Monaten zeigen.

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