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Marathon: Bungie baut PvE aus und korrigiert Extraction-Kurs
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Marathon: Bungie baut PvE aus und korrigiert Extraction-Kurs

Bungie kündigt für Marathon einen Sechs-Monats-Fahrplan mit dauerhaftem PvE, neuem Gebiet und überarbeitetem Cradle an.

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Tommes Parzl
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Was Bungie für Marathon angekündigt hat

Bungie hat einen Sechs-Monats-Fahrplan für Marathon vorgestellt und will dem Extraction-Shooter deutlich mehr PvE mitgeben. Den Auftakt macht im Dezember die erste dauerhafte PvE-Erfahrung unter dem Namen Symbiosis. Dazu kommen ein erweiterter Perimeter, eine neue Shell, ein verbessertes Onboarding und ein Social Space. Die Ankündigung ist bemerkenswert offen formuliert. In ihrem Umfeld steht der Satz: „We all thought we were bringing extraction to the masses, and we didn’t.”

Der Sechs-Monats-Fahrplan im Detail

  • Symbiosis: startet im Dezember als erste dauerhafte PvE-Erfahrung
  • Perimeter: wird erweitert, dazu kommt eine neue Shell
  • Onboarding und Social Space: werden verbessert bzw. ergänzt
  • März-Paket: verbundene PvE-, PvP- und PvEvP-Erlebnisse, tiefere Progression, überarbeitetes Cradle, mehr Story, neue Gegner und ein komplett neues Gebiet

Warum der Satz mit den Massen so viel aussagt

Extraction-Shooter leben von Verlust und Risiko: Wer stirbt, verliert seine Ausrüstung, und das schreckt einen großen Teil des Publikums ab. Marathon ist als PvPvE-Multiplayer-Shooter genau in diesem Genre angesiedelt, mit PvP-Druck und KI-Gegnern gleichzeitig. Die Formulierung aus der Ankündigung liest sich wie eine nachträgliche Korrektur der eigenen Erwartung, dass sich dieses Modell von allein breit durchsetzt. Mit Symbiosis und den März-Inhalten versucht Bungie nun, Einsteigern einen Weg ins Spiel zu bauen, der nicht sofort mit Totalverlust endet.

Plattformen, Preis und Editionen

  • Plattformen: PS5, PC und Xbox
  • Standard Edition: €39,99
  • Deluxe Edition: €59,99
  • Entwickler und Publisher: Bungie in Personalunion

Bungie: Von Halo über Destiny zu Marathon

Bungie ist eines der ältesten noch aktiven Studios der US-Branche und hat mit Halo eine der prägendsten Konsolen-Shooter-Reihen überhaupt gebaut, bevor 2010 die Marke zu Microsoft ging. Danach folgte mit Destiny (2014) und Destiny 2 (2017) der Wechsel zum Live-Service-Shooter mit jahrelanger Content-Pipeline. 2022 wurde das Studio von Sony übernommen. Marathon ist damit der erste eigene Markenneustart seit vielen Jahren, der nicht im Destiny-Universum spielt.

Die Marathon-Reihe ist älter als die meisten Shooter-Fans

Die ursprüngliche Marathon-Trilogie erschien Mitte der 1990er auf dem Mac: Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996). Die Spiele erzählten eine dichte Science-Fiction-Geschichte über KI-Fraktionen auf einem Generationenschiff und waren für ihre Terminals und ihren Erzählstil bekannt. Der neue Marathon ist ausdrücklich ein Reboot/Neustart der Marke, nicht der erste Teil der Reihe. Wer die alten Titel kennt, findet also vertraute Namen in einem völlig anderen Spielmodell wieder.

Wie sich das im Extraction-Markt einordnet

  • Der Genre-Markt ist in den letzten Jahren stark gewachsen, aber die großen Hits bleiben Titel mit harter Verlustmechanik.
  • Ein PvE-Zweig mit Story, Progression und neuen Gegnern senkt die Einstiegshürde deutlich.
  • Bungies Update-Takt erinnert an die Destiny-Jahre: feste Termine, gestaffelte Inhalte, ein großes Paket im Frühjahr.
  • Die März-Inhalte bündeln erstmals PvE, PvP und PvEvP in einem zusammenhängenden Erlebnis.

Was im März konkret dazukommt

Für März nennt der Fahrplan verbundene PvE-, PvP- und PvEvP-Erlebnisse sowie eine tiefere Progression. Das Cradle wird überarbeitet, außerdem verspricht Bungie mehr Story und neue Gegner. Ein komplett neues Gebiet soll die Karte erweitern. Für Spieler, die nach dem Start vor allem im PvP-Bereich geblieben sind, ist das der Punkt, an dem sich zeigt, ob der PvE-Ausbau trägt. Ein exaktes Kalenderdatum für Symbiosis oder die März-Inhalte nennt die Ankündigung nicht.

Quelle: PCGamer latest

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