Ein Projekt mit langer Ankündigungsphase
Marvel’s Wolverine wurde im September 2021 auf der PlayStation-Showcase erstmals der Öffentlichkeit gezeigt. Der Teaser dauerte keine Minute und ließ Logan in einer heruntergekommenen Bar gegen Schläger kämpfen. Entwickelt wird das Spiel von Insomniac Games, dem Studio, das bereits Marvel’s Spider-Man auf die Beine stellte. Seit dieser ersten Vorstellung haben Sony und Insomniac kaum neue Details preisgegeben. Das einzige offizielle Material bleibt bis heute dieser kurze Clip, der die grundlegende Stimmung festlegte.
Eine Geschichte, die sich abhebt
- Die Erzählung soll sich „drastisch von anderen Marvel-Spielen“ unterscheiden, wie Insomniac in einem frühen Blogeintrag erklärte
- Statt eines lockeren Heldentons wird eine düstere, erwachsene Handlung angestrebt
- Logans innere Zerrissenheit zwischen Mensch und Tier spielt eine zentrale Rolle
- Die Entwickler wollen Gewalt und deren Konsequenzen nicht ausblenden, sondern thematisieren
Damit positioniert sich das Spiel klar gegen die farbenfrohen Abenteuer von Spider-Man. Wolverines Geschichte soll nicht für ein jüngeres Publikum entschärft werden. Erste Konzeptzeichnungen zeigten eine zerrissene, schmutzige Welt, die eher an gefilterte Krimis als an Superhelden-Comics erinnert.
Die Feinheiten von Logans Moveset
Laut der offiziellen Zusammenfassung legen die Entwickler besonderen Wert auf die „intricacies of Logan’s moveset“. Das Kampfsystem soll nicht nur aus wildem Kratzen bestehen, sondern taktische Entscheidungen verlangen. Die Adamantium-Krallen können offenbar je nach Angriffsrichtung unterschiedliche Schadensmuster erzeugen. Ein Berserker-Modus wird vermutet, der aktiviert wird, wenn Logans Gesundheitsbalken niedrig sinkt und seine Regenerationsfähigkeit kurzzeitig verstärkt wird. Insomniac hat bereits in den Spider-Man-Titeln bewiesen, dass abwechslungsreiche Movesets mit schnellen Ausweichmanövern und Gadgets funktionieren. Für Wolverine dürfte das System roher und wuchtiger ausfallen.
Studio-Historie: Was Insomniac auszeichnet
- Insomniac Games wurde 1994 gegründet und feierte erste Erfolge mit Spyro the Dragon
- Mit Ratchet & Clank etablierte das Studio humorvolle Action-Abenteuer
- Marvel’s Spider-Man (2018) verkaufte über 20 Millionen Mal und wurde zum meistverkauften Superhelden-Spiel seiner Generation
- Nach der Übernahme durch Sony im Jahr 2019 arbeitet das Team exklusiv für PlayStation
Die Entwicklung von Wolverine begann laut Branchenberichten direkt nach dem Erfolg des ersten Spider-Man-Ablegers. Viele Techniken aus den offenen Welten von Manhattan werden übernommen, aber die Map für Wolverine soll deutlich verzweigter und weniger vertikal sein. Das Studio kann auf eine lange Erfahrung mit physikbasierten Kämpfen und dynamischen Umgebungen zurückblicken.
Technische Basis und PS5-Features
- Das Spiel nutzt die hauseigene Engine, die bereits in Marvel’s Spider-Man 2 für flüssige 60-FPS-Modi sorgte
- Es ist als Konsolen-exklusiv für die PlayStation 5 angekündigt worden
- Der DualSense-Controller könnte die harten Schläge über haptisches Feedback spürbar machen
- Raytracing und schnelle Ladezeiten werden erwartet, wobei Insomniac je nach Modus Abstufungen anbieten könnte
Eine PC-Version wurde bisher nicht offiziell bestätigt. Sony verfolgt bei seinen Exklusivtiteln allerdings eine Strategie spätere Portierungen. Fans von Wolverine auf dem PC müssen daher mit einer längeren Wartezeit rechnen, falls eine Umsetzung überhaupt geplant ist.
Einordnung in die Branche
Seit den Batman: Arkham-Spielen setzen Superhelden-Actiontitel auf rhythmische Angriffsketten und Konter. Wolverine könnte diese Mechanik mit der ungezügelten Aggressivität eines Charakters verbinden, der keine Angst vor erwachsener Gewalt kennt. Im Vergleich zu den jüngsten Spider-Man-Spielen fehlt die akrobatische Freiheit, aber Logans Kämpfe dürften bodenständiger und physischer sein. Sony braucht ein weiteres starkes Markenprodukt im Angebot, insbesondere nach den schwankenden Verkaufszahlen anderer Live-Service-Titel.
Was bis heute fehlt
- Offizielles Veröffentlichungsdatum: Fehlt komplett
- Gameplay-Gameplay-Videos: Bei der State of Play im Februar 2024 wurde nichts gezeigt, nur eine kurze Render-Sequenz
- Spielbare Demo: Auch auf Events wie der E3 oder der Gamescom gab es keinen anfassbaren Stand
- Casting-Informationen: Wer Logan wie spricht, ist nicht bestätigt
Die Informationspolitik von Insomniac erinnert an die frühe Hype-Phase von Marvel’s Spider-Man 2, die erst spät im Jahr vor Release mit Trailern begann. Fans müssen sich also weiter gedulden, aber der kurze Teaser zeigte bereits die dreckige Bar, die zerfetzte Kleidung und die wütende Gestalt eines Mannes, der nicht um Frieden bittet. Dies deutet auf ein Spiel hin, das sich nicht hinter familienfreundlicher Comic-Fassade verstecken will. Die genaue Rolle von Schurken wie Sabretooth bleibt ebenso offen wie die Frage, ob Wolverine als einsamer Wolf durch Kanada oder eine belebte Stadt streift. Bis zur nächsten offiziellen Ankündigung bleibt nur das Wissen, dass Insomniac an einem der wenigen AAA-Projekte arbeitet, die erwachsene Handlungen nicht ausklammern.