Keine offene Welt für den Krallenmann
Die Entwickler von Insomniac Games haben bestätigt: Marvel’s Wolverine wird kein Open-World-Titel wie die Spider-Man-Reihe. Das Team setzt auf ein lineares Single-Player-Abenteuer.
Die Entscheidung fiel bewusst, um den Charakter Wolverine gerecht zu werden. Die zentrale Frage lautete: „How do we make the best Wolverine game possible that represents that character?“, so die Aussage gegenüber GamesRadar+.
Design mit Fokus auf Intensität
Wolverine ist kein freischwebender Netzschwinger, sondern ein bodenständiger, wilder Kämpfer. Eine offene Welt würde laut den Machern nicht zu seinem Wesen passen.
- Lineare Level erlauben engere Inszenierung von Action und Story
- Kämpfe sollen roher und direkter wirken als in Spider-Man
- Weniger Nebenmissionen, mehr gebündelte Wucht
Damit folgt Wolverine eher einem klassischen Action-Adventure-Pfad, vergleichbar mit älteren God of War-Teilen. Die Umgebungen werden zwar erkundbar sein, aber ohne Open-World-Freiheiten.
Was das für Spieler bedeutet
Fans, die von Spider-Mans ausuferndem New York verwöhnt sind, müssen sich umstellen. Wolverine verzichtet auf Sammelobjekte und Distrikte.
- Stattdessen: fokussierte Erzählabschnitte mit wenigen, aber großen Schauplätzen
- Kein Wechsel zwischen Tag und Nacht oder dynamischem Wetter
- Die Spielzeit wird kürzer, aber dichter
Wer Wolverine als einsamen Einzelgänger erleben will, bekommt genau das, ohne Ablenkung durch optionale Aktivitäten. Der Titel bleibt exklusiv für PlayStation 5 und PC angekündigt. Ein konkreter Release-Termin steht noch aus.
Entwickler im Fokus: Insomniac Games
Insomniac Games wurde 1994 von Ted Price gegründet. Das Studio aus Burbank, Kalifornien, ist bekannt für die Spyro the Dragon-Serie (ab 1998) und Ratchet & Clank (ab 2002). Mit Spider-Man (2018) gelang Insomniac der Durchbruch im Superhelden-Genre. Der Titel verkaufte sich über 20 Millionen Mal und gilt als Maßstab für Comic-Adaptionen. Spider-Man 2 (2023) folgte mit über 10 Millionen verkauften Einheiten in den ersten drei Monaten. Marvel’s Wolverine ist das dritte Marvel-Projekt des Studios und die erste Arbeit mit der Figur Logan. Creative Director ist Brian Horton, der zuvor an Spider-Man: Miles Morales beteiligt war. Das Entwicklungsteam umfasst mehrere hundert Mitarbeiter, parallel arbeiten sie an einem neuen Ratchet & Clank-Titel.
Wolverine in der Videospielgeschichte
Logan hatte bereits mehrere eigene Spiele, doch keines erreichte hohe kommerzielle Erfolge. X-Men Origins: Wolverine (2009) von Raven Software war ein Film-Tie-in mit brutalem Kampfsystem, erhielt gemischte Kritiken (Metacritic 71-74 je nach Plattform). X2: Wolverine’s Revenge (2003) von GenePool Software fiel schwächer aus. Die X-Men-Serie von Konami, Capcom oder Activision brachte Wolverine meist als Teil eines Ensembles. Insomniac setzt nun auf eine eigenständige Interpretation, losgelöst von Filmvorlagen. Das Spiel soll eine düstere, erwachsenere Tonart anschlagen, ähnlich wie Logan (2017) als Film. Konkrete Handlungsdetails sind nicht bekannt, aber die Entwickler betonten die emotionale Tiefe der Figur.
Branchenkontext: Linearität als Statement
Während die meisten AAA-Superheldenspiele auf offene Welten setzen ( Batman: Arkham City, Spider-Man, Marvel’s Guardians of the Galaxy mit halboffenen Hub-Welten), wählt Insomniac bewusst einen linearen Pfad. Das erinnert an Batman: Arkham Asylum (2009), das ebenfalls eine enge, metroidvania-artige Struktur nutzte und von Kritikern als eines der besten Superheldenspiele gefeiert wurde. Auch God of War (2018) kombinierte lineare Korridore mit großen Arealen, aber die offene Welt war hier eine Illusion. Wolverine soll stärker auf narrative Dichte setzen. Die Entscheidung könnte sich lohnen: The Last of Us Part I und II zeigten, dass lineare Spiele mit intensiver Inszenierung hohe Verkaufszahlen und Auszeichnungen erzielen. Sony als Publisher fördert solche Erfahrungen, etwa mit Horizon: Forbidden West (halboffen) und Ghost of Tsushima (Open World). Insomniac selbst hat mit Spider-Man offene Welten beherrscht, aber für Wolverine wird eine andere Kompetenz gefragt sein: Leveldesign und Fightschoreografie. Das Spiel erscheint exklusiv auf PS5 und PC, ein Xbox-Release ist nicht geplant. Branchenkenner erwarten einen Launch frühestens 2025, da das Studio noch tief in der Entwicklung steckt. Der letzte offizielle Trailer stammt vom September 2021.