Arena-Action für alle Systeme
Mechaconda ist seit gestern, dem 30. Juli 2026, weltweit im Handel. Der Arena-Shooter wurde von dem Solo-Entwickler Nato Games in Zusammenarbeit mit QUByte Interactive entwickelt.
Plattform-Verfügbarkeit
Das Spiel ist für eine breite Palette an Hardware erschienen. Spieler können den Titel auf folgenden Systemen erwerben:
- PC über Steam und den Epic Games Store
- PlayStation 4 sowie PlayStation 5
- Xbox One und Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
Hintergrund zum Release
Der Titel stammt aus einer Kooperation zwischen dem brasilianischen Publisher QUByte Interactive und dem unabhängigen Entwicklerstudio Nato Games. Die Veröffentlichung erfolgte zeitgleich für alle genannten Plattformen.
Die Anfänge bei Nato Games
Seit 2022 arbeitet Felipe Nato, Gründer von Nato Games, allein an Spielesoftware. Vorher sammelte er bei Hoplon (Sci-Fi-MMO Taikodom) und Aquiris Game Studio (Rennspielreihe Horizon Chase) Erfahrung. Das Mobilpuzzle Colorflux aus dem Jahr 2021 brachte es nach eigenen Angaben auf mehr als 500.000 Downloads.
Mechaconda entstand als 72-Stunden-Prototyp beim Game Jam von São Paulo 2024. Der Prototyp gewann den Publikumspreis der Veranstaltung. Danach dauerte es 18 Monate, bis der Titel zusammen mit QUByte zum vollwertigen Arena-Shooter ausgebaut war.
QUByte Interactive als Partner
QUByte Interactive wurde 2015 in São Paulo gegründet und veröffentlicht Indie-Spiele, die auf Konsolen sonst schwer Fuß fassen. Zu den bekanntesten Arbeiten zählen die Konsolenumsetzungen von Coffin Dodgers, Bleed: Complete Edition und Pikuniku. Für Mechaconda übernahm QUByte die Portierung auf alle Systeme und die Lokalisierung in fünf Sprachen.
Der Publisher brachte dabei Erfahrung aus mehr als 40 digitalen Veröffentlichungen mit. Viele davon stammen aus den Genres Action, Racer und Retro-Plattformer. Für ein brasilianisches Duo aus Entwickler und Publisher ist die gleichzeitige Veröffentlichung auf vier Plattformfamilien ein Schritt in den internationalen Markt.
Einordnung im Arena-Shooter-Genre
Der Markt für Mech-Arena-Kämpfe ist fest in Nischenhand. Mechabellum (2022) erreichte im Steam-Early-Access eine Spitzenauslastung von 25.000 gleichzeitigen Spielern. Armored Core VI (2023) verkaufte sich bis Anfang 2024 über drei Millionen Mal.
Mechaconda verzichtet auf komplexe Bauteile und Ressourcenverwaltung. Die titelgebende Schlange gleitet durch die Arena, ringelt sich um Hindernisse und feuert aus Maschinengewehren, Raketenwerfern oder Energieklingen. Ein Match dauert rund fünf Minuten und setzt auf schnelle Neustarts nach Abschüssen.
Technische Daten zum Start
Die Download-Größe beträgt 2,4 Gigabyte auf allen Plattformen. Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, auf der Nintendo Switch im Handheld-Modus mit 720p und im Dock mit 1080p. Ein Tag-Eins-Patch wurde nicht angekündigt.