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Microsoft-Chef Nadella beklagt miese Xbox-Gewinne: „Auf YouTube wird mehr mit unseren Spielen verdient“
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Microsoft-Chef Nadella beklagt miese Xbox-Gewinne: „Auf YouTube wird mehr mit unseren Spielen verdient“

Satya Nadella fordert wirtschaftlich tragfähiges Wachstum für Xbox und kritisiert, dass YouTuber mehr mit Xbox-Spielen monetarisieren als Microsoft selbst.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Chef-Sager: „YouTube verdient an unseren Spielen“

Satya Nadella hat sich gegenüber Kotaku frustriert über die Gewinnsituation der Xbox-Sparte geäußert. Der Microsoft-CEO stellte klar: „Auf YouTube findet mehr Monetarisierung von Xbox-Spielen statt als auf unseren eigenen Plattformen.“ Viele Spieler schauen Let‘s Plays und Streams, die Werbeeinnahmen landen bei Google, nicht bei Microsoft.

Die magere Kasse in Redmond

Trotz Milliarden-Investments in Game Pass, Bethesda und Activision Blizzard lahmt das Geschäft. Nadella fordert nun „wirtschaftlich tragfähiges Wachstum“, ein klares Signal an die Investoren, dass Xbox nicht länger ein Prestige-Projekt sein darf. Die Konsolenverkäufe der aktuellen Generation hinken der PS5 hinterher, und der Abo-Dienst wächst langsamer als erhofft.

  • Game Pass bringt zwar Nutzer, aber kaum Marge
  • Hardware-Verkäufe fallen jedes Quartal
  • Kosten für First-Party-Titel steigen rasant

Die YouTube-Falle

Das Paradoxon ist offensichtlich: Millionen schauen sich Halo, Starfield oder Call of Duty auf YouTube an, werben dort für die Spiele, klicken auf Links und füllen Googles Kasse. Microsoft hingegen sieht nur die Lizenzgebühren von wenigen Spielen. „Wir müssen Wege finden, vom Hype um unsere Marken direkt zu profitieren“, deutete Nadella an.

  • Werbeeinnahmen von Gaming-Content gehen zu 100% an YouTube
  • Microsoft verdient nur, wenn jemand ein Spiel kauft oder Game Pass abonniert
  • Streamer und YouTuber sind quasi kostenlose Werbeträger, aber ohne Gegenleistung

Wohin steuert die Xbox-Strategie?

Die Aussage ist kein leeres Geplänkel. Nadella hat in der Vergangenheit bewiesen, dass er unrentable Bereiche rigoros umbaut, oder einstampft. Mixer wurde geschlossen, Windows Mobile eingestellt. Xbox steht nun unter Zugzwang: Mehr In-Game-Käufe, höhere Game-Pass-Preise oder exklusive Inhalte, die nur zahlende Abonnenten sehen?

  • Call of Duty könnte künftig mit Werbung oder Ingame-Shops stärker ausgeschlachtet werden
  • Day-One-Releases im Abo sind teuer, vielleicht werden sie wieder gestaffelt
  • Früher reichte ein gutes Spiel, heute zählt der Cent

Eine klare Antwort gab es nicht. Nadella verwies nur darauf, dass man „härtere Prioritäten“ setzen müsse.

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