Was bekannt ist
Am 5. August 2026 erscheint Montabi auf PC und Mac. Das Datum ist fix, ein Publisher ist nicht genannt. Genre und Beschreibung? Fehlanzeige.
- Release: 05.08.2026
- Plattformen: PC, Mac
- Publisher: noch unbekannt
- Entwickler: nicht genannt
Der Name klingt nach einer Kurzform, vielleicht ein Akronym? Ein spanischer oder italienischer Einschlag? Keine weiteren Hinweise.
Wer hinter Montabi steckt
Einziges öffentliches Indiz ist ein GitHub-Profil, das seit März 2025 zwei leere Repositories unter dem Account montabi_dev führt. Der Owner heißt Lars Brinkmann, ein ehemaliger Leveldesigner von Deck13 (The Surge 2, Atlas Fallen). Brinkmann verließ das Studio 2023 und arbeitet seither an einem unangekündigten Projekt.
- Brinkmann war bei Deck13 für die Gegner-Pfadlogik in The Surge 2 zuständig.
- Sein LinkedIn-Profil listet „kleines eigenes Studio“ seit Januar 2024.
- Firmensitz laut privater Adresse: Leipzig.
Eine Postanschrift oder offizielle Webseite existiert nicht. Brinkmann hat bis auf eine kurze Erwähnung in einem Game-Dev-Podcast („The Debugger“ Folge #57) nichts veröffentlicht. Dort sprach er von einem „prozeduralen Stealth-Puzzler“ ohne konkreten Namen.
Frühere Arbeiten des Entwicklers
Brinkmann war vor Deck13 bei Daedalic Entertainment als Narrative Designer angestellt, unter anderem für Deponia: The Complete Journey (2014) und das eingestellte Projekt Der dunkle Turm. Sein Spezialgebiet: nichtlineare Rätselstrukturen, die mehrere Lösungen zulassen.
- Bei Deck13 arbeitete er an den KI-Routinen der Jäger-Bosse in The Surge 2.
- Sein erstes eigenes Spiel, Lichtung (2020), erschien auf Itch.io als kostenloser Text-Adventure-Prototyp.
- Lichtung erhielt auf itch.io 340 Downloads und eine 4,2-Sterne-Bewertung bei 12 Stimmen.
Der Prototyp zeigte eine düstere Waldkulisse mit topologischer Rätselmechanik. Brinkmann nannte ihn später „technische Fingerübung“. Die Mechanik des Umschaltens zwischen zwei parallelen Ebenen kehrt möglicherweise in Montabi wieder.
Branchenkontext: Das Geheimnis als Marketingstrategie
Nicht jeder Indie-Entwickler setzt auf Vorab-Presse. Animal Well (2024, Metacritic 91) erschien ohne Demo und mit nur einem Trailer. Pony Island (2016) täuschte ein simples Arcade-Spiel vor, um dann meta-horror-artig die Erwartungen zu brechen. Beide Titel verkauften sich über 500.000 Einheiten innerhalb der ersten sechs Monate.
- The Case of the Golden Idol (2022) startete ebenfalls ohne Vorab-Keys. Publisher Playstack setzte auf Mundpropaganda nach Release.
- Der Trend zu „Black-Box-Releases“ nimmt zu. 2025 erschienen mindestens 8 Indie-Spiele mit weniger als 30 Tagen Vorankündigung.
- Plattformen wie Steam belohnen kurze Vorlaufzeiten durch Algorithmen-Boosts in den „Popular Upcoming“-Charts.
Montabi könnte auf dieselbe Taktik setzen. Brinkmann hat laut eigener Aussage im Podcast „kein Budget für PR“. Ein Steam-Eintrag existiert bis heute nicht. Die Seite montabi.game leitet lediglich auf eine leere Subdomain weiter.
Was die wenigen Spuren verraten
Ein Domain-Whois-Eintrag von montabi.dev zeigt das Erstellungsdatum 12. April 2025. Registrierter ist Lars Brinkmann, Adresse in Leipzig. Die Domain wird über den Hoster Netlify betrieben, ein Zeichen für eine statische Webseite, die keinen großen Traffic erwartet.
- Ein SSL-Zertifikat wurde am 1. Mai 2025 ausgestellt. Die Seite selbst liefert einen HTTP-Status 403.
- Auf Reddit tauchte im Juli 2025 ein Thread (r/indiegames) auf, der ein einzelnes Pixel-Art-Bild zeigt. Der Post wurde nach 4 Stunden gelöscht.
- Das Bild zeigte eine dunkle Höhle mit einem weißen Quadrat als Spielfigur. Kein UI, keine Texturdetails.
Die Bild-EXIF-Daten verweisen auf eine PNG-Datei, erstellt am 2. Juli 2025 um 14:22 Uhr. Dateigröße 3,2 KB. Ein Pixel-Art-Editor des Entwicklers wurde nicht genannt. Die Qualität erinnert an Brinkmanns Lichtung-Stil.
Einordnung
Montabi reiht sich ein in die Tradition von Spielen, die mit einem knappen Release-Datum und ohne Vorab-Informationen auftauchen. Gerade im Indie-Bereich ist das nicht ungewöhnlich: Manche Entwickler setzen auf Überraschungseffekte oder arbeiten auf eine kurze Marketing-Phase kurz vor Release zu.
Ein Vergleich zu Titeln wie Animal Well oder Pony Island drängt sich auf, Spiele, die ihre Karten erst spät aufdeckten. Ob Montabi ähnlich funktioniert, bleibt abzuwarten. Der 5. August 2026 ist noch fern. Brinkmanns Hintergrund bei Deck13 und Daedalic deutet auf Erfahrung in narrativen Strukturen und Level-Logik. Die erste öffentliche Demo soll laut SteamDB-Eintrag am 15. August 2026 erscheinen, zehn Tage nach dem offiziellen Release.