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Mouthwashing wird Film: Sony adaptiert den Horror-Hit
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Mouthwashing wird Film: Sony adaptiert den Horror-Hit

Sony hat sich die Filmrechte an Wrong Organs psychologischem Horror-Adventure Mouthwashing gesichert, ein Kinostart ist aber noch nicht bestätigt.

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Dennis Adam
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Sony sichert sich die Rechte an Mouthwashing

Am 29. Oktober 2026 wurde gemeldet, dass Sony die Filmrechte am Indie-Horror Mouthwashing übernommen hat. Das Spiel stammt vom Studio Wrong Organ, veröffentlicht wurde es von Critical Reflex am 26. September 2024 für PC. Für die Adaption sind Karyn Kusama als Regisseurin sowie Matt Manfredi und Phil Hay als Drehbuchautoren benannt. Ein Termin für einen Kinostart steht bislang nicht fest.

Was bislang belegt ist

  • Die Filmrechte liegen laut den vorliegenden Berichten bei Sony.
  • Regie führt Karyn Kusama, das Drehbuch schreiben Matt Manfredi und Phil Hay.
  • Das Spiel erschien am 26. September 2024 zunächst auf PC.
  • Ein Veröffentlichungsdatum oder Kinostart für den Film ist nicht bestätigt, das Projekt befindet sich in Entwicklung.

Der Stoff ist unbequem, und das ist der Punkt

Mouthwashing erzählt von einer Frachtcrew und einem Unternehmen, das seine Leute verheizt. Das Spiel arbeitet mit wechselnden Perspektiven: Mal bekommt man Zusammenhänge früh zu sehen, mal werden sie so lange zurückgehalten, bis die Spannung kippt. Dazu kommt eine Länge, die bewusst kurz bleibt, damit das Elend nicht zur Dauerschleife wird. Genau diese Mischung aus Kapitalismuskritik und psychologischem Druck macht eine Verfilmung reizvoll und riskant zugleich. Wer das Spiel kennt, weiß, dass die Geschichte stark von dem lebt, was sie verschweigt.

Wrong Organ und Critical Reflex

Wrong Organ entwickelte Mouthwashing, Critical Reflex brachte es heraus. Beide Namen stehen für eine Produktion außerhalb der großen Publisher-Strukturen, was den plötzlichen Sony-Deal umso bemerkenswerter macht. Zu früheren Projekten des Studios machen die vorliegenden Angaben keine Aussage, belegt ist nur die Arbeit an diesem Titel. Ein Vorgänger im Sinne einer Reihe existiert nicht, Mouthwashing ist ein eigenständiges Horror-Adventure ohne Serienhistorie.

Vom PC auf fast alle Plattformen

  • Ursprünglicher Release: 26. September 2024 auf PC.
  • Später folgten Fassungen für Nintendo Switch, PlayStation 5 und PlayStation 4.
  • Auch Xbox Series X/S, Xbox One und Xbox auf PC sind dokumentiert.
  • Damit erreichte das Spiel ein Publikum weit über den ursprünglichen Steam-Release hinaus.

Diese Ausbreitung erklärt, warum das Interesse an einer Verfilmung überhaupt so groß ist. Ein Titel, der zuerst nur auf einer Plattform läuft und dann auf nahezu jede Konsole wandert, hat eine andere Reichweite als ein Nischenrelease. Ein Preis in Euro ist in den vorliegenden Quellen übrigens nicht belegt, dazu lässt sich also nichts Seriöses sagen.

Kusama, Manfredi und Hay: ein eingespieltes Trio?

Mit Karyn Kusama übernimmt eine Regisseurin, die sich laut Ankündigung um den Stoff kümmert, während Matt Manfredi und Phil Hay das Drehbuch liefern. Namen und Rollen sind belegt, mehr aber auch nicht: Über Besetzung, Drehbeginn oder Budget gibt es keine offiziellen Angaben. Für eine Horrorgeschichte, die stark mit Perspektive und Informationsvorenthaltung arbeitet, ist das Drehbuch der kritische Punkt. Ein Film kann keine Spielmechanik nutzen, er muss die Lücken anders setzen.

Warum die Fangemeinde ein Problem ist

Die Reaktionen auf das Spiel waren nicht nur Lob für die Erzählung. Ein Teil der Community drehte die Geschichte in Richtung Shipping und Figurenverehrung, was dem Ton des Spiels kaum entspricht. Genau diese Dynamik macht die Ankündigung heikel: Eine Verfilmung zieht neue Aufmerksamkeit auf ein Werk, dessen Kern die Ausbeutung durch Unternehmen ist, nicht die Romanze zwischen Crewmitgliedern. Wie laut diese Debatte wird, hängt stark davon ab, wie Sony das Marketing aufzieht.

Indie-Horror als Filmvorlage

Adaptionen von Independent-Horrorspielen sind kein neues Phänomen, aber selten mit einem Major wie Sony im Rücken. Für Spieler bedeutet das vor allem eines: mehr Sichtbarkeit für ein Werk, das 2024 ohne großes Budget gestartet ist. Ob eine Verfilmung die verdrehte Erzählstruktur des Originals transportieren kann, bleibt offen. Ein konkreter Kinostart ist nicht belegt, das Projekt befindet sich laut Bericht in Entwicklung. Wer das Spiel noch nicht kennt, kann sich derweil die PC-Fassung oder eine der Konsolenversionen ansehen und selbst urteilen, wie viel davon ein Film überhaupt tragen kann.

Quelle: Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed

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