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Nervige Questgeber in PC-Spielen: Die XP sind es nicht wert
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Nervige Questgeber in PC-Spielen: Die XP sind es nicht wert

Warum sich manche Questgeber in PC-Spielen trotz versprochener Erfahrungspunkte nicht lohnen, zeigt dieser Retro-Rückblick.

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Tommes Parzl
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Was einen Questgeber nervig macht

  • Fetch-Quests schicken den Spieler los, um eine bestimmte Anzahl identischer Gegenstände zu sammeln.
  • Begleitmissionen mit schlechter KI sorgen dafür, dass der Schützling ständig in Fallen läuft oder stecken bleibt.
  • Weite Wege ohne schnelles Reisen für eine minimale Belohnung frustrieren besonders in Open-World-Spielen.
  • Questgeber ohne klare Anweisungen lassen den Spieler ratlos zurück und zwingen ihn zu stundenlangem Suchen.
  • Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, die in keinem Verhältnis zum Zeitaufwand stehen, sind der häufigste Grund für Verdruss.

Die XP-Falle: Warum sich der Aufwand oft nicht lohnt

  • Viele Questgeber versprechen zusätzliche XP oder eine seltene Waffe, doch die tatsächliche Ausbeute ist mager.
  • Ein typisches Muster: Der Spieler muss eine bestimmte Anzahl identischer Gegenstände finden, erhält dafür aber nur eine Handvoll Erfahrungspunkte.
  • Der Zeitaufwand für solche Aufgaben übersteigt den Nutzen bei Weitem, sodass die Quest liegen bleibt.
  • Erfahrene Spieler erkennen schnell, welche Questgeber sich lohnen und welche nicht, und meiden letztere konsequent.
  • Das führt dazu, dass viele Nebenquests ungespielt bleiben, obwohl die Entwickler Arbeit hineingesteckt haben.

Bekannte Nervensägen aus der PC-Geschichte

  • Skyrim ist berühmt für seine Sammelquests der Graubärte, die den Spieler durch die ganze Provinz schicken.
  • The Witcher 3 bietet zwar viele gute Quests, aber einige Begleitmissionen mit träger KI sorgen für Frust.
  • World of Warcraft schickt Spieler oft auf Botengänge, die sich wie Beschäftigungstherapie anfühlen.
  • Fallout 4 nervt mit Siedler-Rettungsmissionen, die immer wiederkehren und kaum Abwechslung bieten.

Entwickler-Historie: Warum Studios auf solche Quests setzen

Bethesda hat mit Skyrim und Fallout 4 einen Ruf für eine Fülle von Nebenquests erarbeitet, darunter viele prozedural generierte Aufgaben. CD Projekt Red setzte bei The Witcher 3 auf handgeschriebene Quests, doch auch dort gibt es Ausreißer nach unten. BioWare ist für Begleitmissionen in Mass Effect bekannt, die oft als Füllmaterial empfunden werden. Diese Studios verfolgen unterschiedliche Ansätze, aber alle haben mit dem Problem zu kämpfen, dass Questgeber manchmal mehr Zeit kosten als sie einbringen. Die Belohnungen sind häufig so bemessen, dass sie den Aufwand nicht rechtfertigen.

Branchenkontext: Open-World-Füllmaterial als Trend

  • Open-World-Spiele benötigen viele Questgeber, um die Spielzeit zu strecken und die Welt lebendig wirken zu lassen.
  • Oft kommen Questgeneratoren zum Einsatz, die immer ähnliche Aufgaben produzieren und so für Monotonie sorgen.
  • Spieler lernen schnell, welche Quests sich lohnen und welche nicht, und passen ihr Spielverhalten an.
  • Die Erfahrungspunkte sind häufig so knapp bemessen, dass der Aufwand in keinem Verhältnis

Quelle: PCGamer latest

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