Ein Restaurant, das gerettet werden will
The Snackbar at the End of the World ist offiziell angekündigt. Hinter dem Titel steht Snackbar Studio, das laut Steam-Auftritt sowohl als Entwickler als auch als Publisher fungiert. Beschrieben wird das Ganze als handgezeichneter, narrativ ausgerichteter Adventure-RPG-Titel. Im Mittelpunkt steht ein Koch, der ein Familienrestaurant in einer magischen Version Italiens retten soll. Wer neugierig geworden ist, findet das Spiel auf Steam unter dem Status „Coming soon“.
Die harten Fakten im Überblick
- Plattform: belegt ist der PC über Steam
- Release: kein Datum angekündigt, Status „Coming soon“ beziehungsweise TBA
- Preis: unbekannt, in den vorliegenden Angaben ist kein Euro-Betrag genannt
- Entwickler und Publisher: Snackbar Studio in Personalunion
- Einordnung: Action-Adventure beziehungsweise narratives Adventure-RPG
Zwischen Monsterernte und Nudelholz
Die Prämisse klingt nach einem Rezept, das man so noch nicht oft gesehen hat. Schauplatz ist ein magisches, leicht postapokalyptisches Italien der 1960er Jahre, wie es die Ankündigung beschreibt. Dort zieht man los, sammelt Zutaten in der Wildnis und wehrt sich gegen mutierte Feldfrüchte, die offenbar nicht geerntet werden wollen. Zurück in der eigenen, klammen Snackbar werden aus der Ausbeute dann Gerichte gekocht, im Stil von Cooking Mama. Klingt schräg, ist aber genau die Mischung, die neugierig macht.
Was das Studio bisher gemacht hat
- Snackbar Studio ist der Name hinter dem Projekt, mehr ist öffentlich derzeit nicht belegt
- Ein Vorgänger oder eine Reihe lässt sich aus den Angaben nicht ableiten
- Frühere Veröffentlichungen des Studios sind in den vorliegenden Quellen nicht dokumentiert
- Der Titel steht damit am Anfang einer möglichen eigenen Marke
Wer auf eine Fortsetzung hofft, muss also erst einmal abwarten. Das Spiel ist kein Revival und kein Spin-off, sondern ein eigenständiger Entwurf.
Gameplay: Sammeln, Kämpfen, Kochen
- Draußen werden Zutaten gesucht, die in der Küche weiterverarbeitet werden
- Monsterhafte Pflanzen und Feldfrüchte stellen sich dem Koch in den Weg
- Im Restaurant entstehen aus der Beute fertige Mahlzeiten
- Der Laden selbst ist heruntergewirtschaftet und muss wieder aufgebaut werden
- Die Optik ist durchgehend handgezeichnet und cartoonhaft gehalten
Der Kreislauf aus Streifzug und Küche erinnert an Spiele, die Erkundung mit einem Hobby verbinden, das sonst eher selten im Fokus steht. Ob die Kämpfe dabei so viel Raum bekommen wie das Kochen, lässt sich aus der Ankündigung nicht ablesen.
Warum Kochspiele ein schwieriges Pflaster sind
Kochen als Spielmechanik hat eine lange Tradition, aber selten außerhalb von Minispielsammlungen. Cooking Mama hat das Genre über Jahre geprägt, ohne dass viele Titel daran angeknüpft hätten. Ein narratives Adventure, das Kochen statt nur als Zeitvertreib als zentrale Handlung begreift, ist entsprechend dünn gesät. Die Kombination aus Kämpfen und Küche ist dabei der eigentliche Reiz: Zutaten werden nicht gekauft, sondern verdient. Genau diese Verzahnung von Risiko und Belohnung ist es, die über den Ruf eines Nischen-Titels hinaus wirken könnte.
Kein Release-Termin, aber ein Gerücht
Offiziell gibt es kein Datum, weder im Steam-Eintrag noch in den bisherigen Ankündigungen. In einzelnen Berichten taucht zwar ein Jahr 2027 auf, in den primären Angaben ist dieser Termin jedoch nicht bestätigt. Bis dahin bleibt der Titel unter „Coming soon“ gelistet. Auch zum Preis schweigen die Quellen, was bei einem Spiel ohne Datum nicht überrascht. Wer das Projekt im Blick behalten will, kommt um die Steam-Wunschliste derzeit nicht herum.
Italien als Bühne
Die Wahl des Schauplatzes ist auffällig. Ein Italien der 1960er ist selten Kulisse für Spiele, schon gar nicht in Kombination mit postapokalyptischen Pflanzen. Die Mischung aus Nostalgie, Küchenalltag und Endzeitstimmung ist das Markenzeichen dieser Ankündigung, und die handgezeichnete Optik passt dazu. Snackbar Studio hat sich damit einen Auftritt gesetzt, der sich aus dem Einheitsbrei der Steam-Neuheiten deutlich heraushebt. Ob das Konzept trägt, bleibt offen, bis die ersten bewegten Bilder zu sehen sind.