Der Richtungswechsel bei Orbitals
Das kommende Koop-Projekt Orbitals sah in seiner frühesten Entwicklungsphase ganz anders aus. Damals unterstützten die Macher noch klassische Solo-Abenteuer für Einzelspieler.
Das dänische Studio Möbius Interactive kündigte Orbitals im Juni 2022 auf dem Summer Game Fest an. Damals versprach das Team eine Kampagne für Einzelspieler mit KI-Begleitern, einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler und einen separaten PvP-Modus. Der Release war für Ende 2024 geplant, verschoben wurde er auf den 14. November 2025.
Die Entwicklungsabteilung wuchs in dieser Zeit von 28 auf 45 Mitarbeiter. Der Publisher Nordic Lights Publishing finanziert das Projekt mit einem Budget von rund 22 Millionen Euro.
Warum der Singleplayer weichen musste
Der Game Director Lars Toft Jensen sprach nun offen über die Hintergründe dieser drastischen Entscheidung. Der Fokus verschob sich komplett auf das reine Koop-Gameplay. Ursprüngliche Solo-Elemente passten nicht mehr zur neuen Vision. Das Team wollte keine Kompromisse bei der Teammechanik eingehen.
In einem Interview mit dem dänischen Magazin GameReactor sagte Jensen: „Wir haben den Solo-Modus ein Jahr lang mit echten Spielern getestet. Die durchschnittliche Sitzung im Koop dauerte 42 Minuten, im Solo nur 11. Über 60 Prozent der Solo-Einstiege wurden nach weniger als fünf Minuten abgebrochen."
Die finale Entscheidung fiel im März 2024 nach einem internen Playtest mit 1.200 Teilnehmern. Damals strich das Team nicht nur die Solo-Kampagne, sondern auch das geplante KI-Begleitersystem. Jensen betonte, dass ein schwacher Bote das Erlebnis für alle Beteiligten verwässert hätte. Stattdessen investierten die Entwickler die freigewordenen Ressourcen in die Gegner-KI und die Levelstruktur des Koop-Modus.
Die Konsequenzen für Spieler
Wer Orbitals spielen möchte, muss sich zwingend Mitstreiter suchen. Es gibt laut den Entwicklern keinen Rückweg zu einem klassischen Einzelspieler-Modus mehr.
Das Spiel setzt auf ein Matchmaking-System mit einer Squad-Suche, die Spieler nach bevorzugten Rollen zusammenführt. Dazu kommen vier Schwierigkeitsgrade, die erst nach Abschluss der jeweils vorherigen Stufe freigeschaltet werden. Die erste Beta im August 2025 zeigt ausschließlich den Zwei-Spieler-Koop, ein Vier-Spieler-Modus folgt später.
Im offiziellen Discord des Studios reagierten Spieler gemischt. Einige loben den klaren Fokus, andere fordern einen Solo-Modus mit skalierbaren Gegnern. Jensen konterte mit einer klaren Ansage: „Ein Koop-Spiel, das man auch allein durchspielen kann, ist keins."
Studio-Historie
Möbius Interactive wurde 2014 in Kopenhagen von fünf ehemaligen Mitarbeitern des Hitman-Entwicklers IO Interactive gegründet. Die erste Veröffentlichung war das Puzzle-Spiel Helios für Mobilgeräte, das bis Ende 2015 über eine Million Mal heruntergeladen wurde.
Der erste kommerzielle Erfolg kam 2018 mit Event Horizon, einem Weltraum-Roguelike mit prozedural erzeugten Sternensystemen. Das Spiel verkaufte sich auf PC und Konsolen insgesamt 1,4 Millionen Mal und gewann 2019 den dänischen Game Award in der Kategorie „Best Game Design". Event Horizon bot einen Einzelspieler-Modus und einen separaten Koop-Modus, was das Team später als Fehler betrachtete.
Frühere Releases: Die Wurzeln des