Update 1.220 ist da
Der neue Patch für Pragmata trägt die Nummer 1.220. Er nimmt sich zwei Dinge vor, die der Community seit Release unter den Nägeln brennen.
Die Änderungen sind direkt nach dem Download aktiv. Ein Neustart genügt.
Training Simulation #30: Endlich machbar
Diese Simulation galt als der härteste Brocken im ganzen Spiel. Viele Spieler blieben hier hängen oder gaben frustriert auf.
Der Patch macht Training Simulation #30 einfacher. Wie genau die Anpassung aussieht, teilen die Entwickler nicht im Detail mit, aber die Erleichterung ist spürbar.
- Wesentlich niedrigere Anforderungen an Timing und Reaktion.
- Hughs Manöver sollen jetzt verzeihender sein.
Wer bisher an dieser Stelle gescheitert ist, kann es jetzt mit frischem Mut versuchen.
Scribble Suit: Neue Kleidung für Hugh
Parallel zur Balance-Änderung gibt es ein neues Outfit. Der Scribble Suit ist ab sofort im Spiel freigeschaltet.
- Das Kostüm zeigt ein wildes, skizzenhaftes Muster.
- Es ist eine rein kosmetische Ergänzung ohne Einfluss auf das Gameplay.
Ob der Anzug automatisch hinzugefügt wird oder freigespielt werden muss, ist nicht bekannt. In den Patch Notes findet sich nur der Hinweis auf seine Verfügbarkeit.
Capcoms Entwicklungsgeschichte und Pragmatas RE-Engine-Erbe
Capcom, 1979 in Osaka gegründet, ließ Pragmata von einem internen Team entwickeln, das zuvor an Resident Evil 7 und Resident Evil Village arbeitete. Das Studio setzte wieder auf die hauseigene RE Engine, die bereits Devil May Cry 5 (2019) und Street Fighter 6 (2023) antrieb. Die Engine ermöglicht physikbasierte Beleuchtung und flüssige Animationen, Eigenschaften, die in Pragmatas dystopischer Sci-Fi-Welt besonders zur Geltung kommen.
Capcoms letzte bedeutende neue IP vor Pragmata war Monster Hunter: World (2018), das über 25 Millionen Einheiten verkaufte. Der Publisher veröffentlichte seitdem vorwiegend Remakes (Resident Evil 2/3/4) und Fortsetzungen. Pragmata sollte ursprünglich 2022 erscheinen, wurde aber zweimal verschoben, zuletzt auf unbestimmte Zeit. Der Patch 1.220 deutet auf einen stabilen Post-Launch-Betrieb hin.
Branchenkontext: Schwierigkeit als Stolperstein und Verkaufsargument
Training Simulation #30 reiht sich in eine lange Liste polarisierender Bosskämpfe und Hindernisse, die Studios nach Release nachbessern. FromSoftware lockerte in Elden Ring mit Patch 1.03 die Schadenswerte von Malenia. Team Cherry ließ die Path of Pain in Hollow Knight unverändert, stattdessen setzte das Team auf optionale Segen. Capcom selbst zögerte bei Devil May Cry 5 drei Monate, bis die Bloody-Palace-Balancing-Patches kamen.
Auf Reddit sammelte das Subreddit r/Pragmata über 400 Threads allein zur Simulation #30. Ein Nutzer dokumentierte 12 Patchnotes-Vorschläge. Capcom reagierte damit schneller als bei vergleichbaren Titeln, ein Zeichen, dass die Community-Stimmen im QA-Prozess stärker gewichtet wurden.
Ein kleiner, aber feiner Patch
Die Kombination aus erleichtertem Training und neuem Look dürfte viele Spieler zurückholen. Die Erleichterung von Simulation #30 ist der eigentliche Hauptgewinn, der Scribble Suit eine nette Dreingabe.