Speedrun-Debüt auf der großen Bühne
Pragmata feierte auf der Summer Games Done Quick 2026 sein Speedrunning-Debüt. Der Lauf dauerte weniger als 80 Minuten und zeigte eine Reihe von hochkomplexen Tricks.
Das Studio hinter Pragmata
Pragmata wird von Capcoms Division 1 entwickelt, dem Team hinter Devil May Cry 5 (5,2 Mio. Verkäufe) und Resident Evil 2 Remake (9,6 Mio.). Das Studio hat sich mit präzisen Action-Systemen einen Namen gemacht, die Speedrunner später systematisch zerlegen. In den Jahren vor Pragmata arbeitete die Division zudem an Resident Evil Village (8,1 Mio. Verkäufe) und der Devil May Cry HD Collection.
Ein Lauf, der unter die Haut ging
- Der Run war ein einziger Nervenkitzel von der ersten bis zur letzten Sekunde.
- Der Spieler setzte auf präzise Abkürzungen und riskante Manöver.
- Das Publikum quittierte jede gelungene Sequenz mit Jubel.
Vorgänger und Franchise-Hintergrund
Pragmata ist ein neues IP, kein Teil einer bestehenden Serie. Angekündigt im Juni 2020 als PS5-Showcase, erschien der Titel nach Verschiebungen am 14. März 2025 für PS5, Xbox Series und PC. Capcom setzte auf eine düstere Sci-Fi-Ästhetik mit einer namenlosen Heldin in einem fremden Sonnensystem. Der Metacritic-Wert landete bei 82 (PS5), die Verkaufszahlen erreichten bis Mai 2026 rund 4,7 Millionen Einheiten. Frühere Sci-Fi-Versuche des Publishers, Lost Planet (2006) und Binary Domain (2012), hatten nie eine vergleichbare Speedrun-Szene hervorgebracht.
Techniken auf höchstem Niveau
Die Tricks erforderten millimetergenaue Eingaben und ein tiefes Verständnis der Spielmechanik. Pragmata erwies sich damit als ideale Plattform für ambitionierte Speedrunner.
Branchenkontext: Speedrunning bei Capcom
Capcom-Spiele sind in der Speedrun-Community fest verankert. Resident Evil 2 (Remake) hält einen Any%-Rekord von 56 Minuten (Speedrunner Bawkbasoup), Devil May Cry 5 liegt bei 1 Stunde 12 Minuten. Pragmata reiht sich mit seiner präzisen Sprungmechanik und Gegner-Skip-Optionen ein. Der SGDQ-Lauf war der erste öffentliche Run unter 80 Minuten, zuvor lag die Community-Bestzeit bei 95 Minuten. Zum Vergleich: Sci-Fi-Actionspiele wie Returnal (Housemarque) werden in 35 Minuten durchgespielt, Control (Remedy) in etwa 40 Minuten. Pragmatas längere Laufzeit resultiert aus den nicht überspringbaren Zwischensequenzen und dem linearen Kapitelaufbau.
Bedeutung für die Speedrun-Community
Der Auftritt bei SGDQ zeigte, dass Pragmata mehr als nur ein Story-getriebenes Actionspiel ist. Der Run bewies, dass das Spiel auch wettkampftauglich ist und hohes Können belohnt.
Der Lauf im Rückblick
Der Speedrun bleibt als einer der spannendsten Momente der Summer Games Done Quick 2026 in Erinnerung. Die 80-Minuten-Marke wurde geknackt, ein klares Zeichen für die Klasse des Läufers.