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Project Hadar: CD Projekts mysteriöses Open-World-Spiel soll Tränen kullern lassen, aber kein Samurai-Horror
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Project Hadar: CD Projekts mysteriöses Open-World-Spiel soll Tränen kullern lassen, aber kein Samurai-Horror

Eine neue Stellenanzeige zu CD Projekt Reds Project Hadar deutet auf eine offene Welt mit starken Emotionen hin, und bestätigt erneut, dass es kein Cosmic-Horror-Spiel in Japan wird.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Das große Rätsel namens Project Hadar

Seit Jahren geistert Project Hadar durch die Finanzberichte von CD Projekt Red, zwischen The Witcher 4 und Cyberpunk 2 thront es als unbekannte Variable. Die Entwickler schweigen sich aus, bis auf eine kuriose Absage: Es wird kein Cosmic-Horror-Spiel im feudalen Japan.

Fans durchforsten deshalb Jobausschreibungen nach jedem Hinweis. Die neueste Anzeige, entdeckt von GamesRadar, legt nun nahe: Project Hadar wird eine Open World, und will die Spieler zum Weinen bringen.

Was die Stellenanzeige enthüllt

  • Offene Welt: Die Anzeige sucht Entwickler für riesige, begehbare Räume und dynamische Umgebungen.
  • Emotionale Tiefe: Formulierungen wie „alle Open-World-Emotionen fühlbar machen“ deuten auf eine stark narrative Inszenierung, die Tränen provozieren soll.
  • Kampfsystem: Bereits durch frühere Listings bekannt, Fokus auf Nahkampf und Action-RPG-Elemente.

Die Anzeige bestätigt zudem, dass CD Projekt weiterhin auf erzählerische Wucht setzt. Ob diese Tränen der Trauer, der Freude oder des Schreckens sein werden, bleibt offen.

Kein Samurai, keine kosmischen Tentakel

Die eine Sache, die wir sicher wissen: Project Hadar hat nichts mit dem wiederkehrenden Fan-Wunsch eines Horrorspiels im feudalen Japan zu tun. Das wurde offiziell dementiert. Ob wir eine Fantasy-, Sci-Fi- oder völlig eigenständige Welt erwarten, bleibt unklar.

CD Projekt hat dieses Jahr bewiesen, dass sie selbst für zehn Jahre alte Rollenspiele noch geheime DLCs zaubern können. Project Hadar bleibt ihr undurchsichtigstes Projekt, und die Stellenanzeige sucht explizit nach Leuten für weitläufige Welten und emotionale Szenen. Ein klares Signal für die strategische Ausrichtung, mehr ist es nicht.

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