Ratatan, das Rhythmus-Roguelike von Patapon-Designer Hiroyuki Kotani, erscheint am 15. Oktober 2026 als Vollversion für PC, Switch 2, PS5 und Xbox Series X|S. Seit dem 18. September 2025 läuft der Early Access auf Steam; Koop für vier Spieler und präzises Rhythmus-Timing prägen das Spiel. Der Early-Access-Preis liegt bei 24,99 Dollar, die Standardversion bei 34,99 Dollar.
Ratatan ist der spirituelle Patapon-Nachfolger, auf den Fans seit Jahren warten
Ratatan ist ein rhythmusbasiertes Roguelike-Actionspiel, das als geistiger Nachfolger von Patapon gilt. Das Spiel verbindet Rhythmus- und Action-Gameplay mit Online-Koop für bis zu vier Spieler. Hinter dem Konzept steht Hiroyuki Kotani, der bereits bei Patapon als Designer tätig war und für seine ungewöhnlichen Spielideen bekannt ist. Die Vollversion 1.0 erscheint am 15. Oktober 2026 weltweit, nachdem das Spiel seit dem 18. September 2025 im Early Access auf Steam verfügbar ist. Wer die PSP-Ära miterlebt hat, dürfte bei diesem Namen sofort hellhörig werden. Die Mischung aus Rhythmus und Action hat bereits im Early Access für Aufmerksamkeit gesorgt.
Rhythmus trifft Roguelike: Das Konzept von Ratatan
- Genre: Rhythmic Roguelike Action, eine Mischung aus Rhythmusspiel und Action-Roguelike mit wiederholbaren Runs.
- Koop: Online-Koop für bis zu vier Spieler gleichzeitig, was den Rhythmus zum Gruppenerlebnis macht.
- Gameplay: Rhythmusbasiertes Kämpfen, das an die Patapon-Mechanik anknüpft und präzises Timing belohnt.
- Designer: Hiroyuki Kotani, der schon bei Patapon die kreative Richtung vorgab und als Kopf hinter dem Konzept gilt.
- Einordnung: Keine direkte Fortsetzung, sondern ein spiritueller Nachfolger mit eigenständiger Identität und neuen Ideen.
- Runs: Das Spiel setzt auf schnelle Durchläufe und Belohnungen für gutes Timing.
- Steam (PC): Erhältlich seit dem 18. September 2025 im Early Access, erste Version bereits spielbar.
- Nintendo Switch 2: Für die Vollversion 1.0 offiziell bestätigt.
- PlayStation 5: Für die Vollversion 1.0 offiziell bestätigt.
- Xbox Series X|S: Für die Vollversion 1.0 offiziell bestätigt.
- Preise: 24,99 USD im Early Access, 34,99 USD für die Standard Edition der 1.0-Version. Ein Europreis ist bislang nicht bestätigt, was für europäische Spieler eine Unsicherheit darstellt. Der Early-Access-Preis liegt unter dem der späteren Standard Edition, was typisch für diesen Vertriebsweg ist.
Frühere Berichte nannten zusätzlich PS4, Xbox One und Switch als mögliche Plattformen für Ratatan. Diese wurden später offenbar nicht weitergeführt und tauchen in der aktuellen Kommunikation zur Vollversion nicht mehr auf. Eine offizielle Erklärung für die gestrichenen Plattformen gibt es bislang nicht. Spieler auf älteren Konsolen müssen daher genau auf die aktuelle Plattformliste schauen, bevor sie mit einem Kauf planen. Die Entscheidung, sich auf die aktuelle Konsolengeneration zu konzentrieren, ist angesichts der technischen Anforderungen nachvollziehbar. Das erinnert an andere Spiele, bei denen sich die Plattformstrategie im Laufe der Entwicklung verschoben hat.
Die Ära der kreativen Handheld-Ideen
Es war eine Zeit, in der Nintendo auf dem DS Ideen ausprobierte, die es so noch nie gegeben hatte. Auch auf Sonys PSP landeten Spiele, die zum Einfallsreichsten gehören, was bis dato programmiert wurde. LocoRoco mit seiner ungewöhnlichen Steuerung, Lumines als Musik-Puzzle, Gravity Rush mit seiner Schwerkraftmechanik und Crush als Perspektivspiel sind nur einige Beispiele. Patapon war eines dieser Spiele, das durch seine Rhythmus-Steuerung auffiel und eine treue Fangemeinde gewann. Die kreative Energie dieser Zeit prägt bis heute viele Independent-Spiele. Ratatan führt diesen Geist nun fort und zeigt, dass die Ideen von damals nichts von ihrer Faszination verloren haben.
TVT und Ratata Arts: Wer hinter Ratatan steht
- Entwickler: TVT Co. Ltd. und Ratata Arts arbeiten gemeinsam an Ratatan, wobei Ratata Arts eng mit Kotani verbunden ist.
- Publisher: Game Source Entertainment übernimmt den Vertrieb und die Vermarktung des Spiels.
- Genre-Fokus: Rhythmus-Action mit Roguelike-Elementen, die für Abwechslung zwischen den Runs sorgen.
- Verbindung zu Patapon: Hiroyuki Kotani ist als Designer beteiligt und bringt seine Erfahrung aus der PSP-Ära ein.
- Early Access: Läuft seit September 2025 auf Steam und hat bereits Feedback von Spielern gesammelt.
- Struktur: Die Kombination aus zwei Entwicklerstudios und einem Publisher ist im Indie-Bereich nicht ungewöhnlich.
Was der Early Access bis zur Vollversion verändert hat
Das Spiel befindet sich seit dem 18. September 2025