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RimWorld: Update 1.7 wechselt auf Waylith Engine
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RimWorld: Update 1.7 wechselt auf Waylith Engine

Ludeon Studios bringen RimWorld mit Update 1.7 auf die hauseigene Waylith Engine und steigern die Performance drastisch.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Der Motorenwechsel bei Ludeon Studios

Die Ludeon Studios haben in einem offiziellen Update auf Steam angekündigt, dass die Sci-Fi-Kolonie-Simulation RimWorld mit dem kommenden Update 1.7 von der Unity-Engine auf die studioeigene Waylith Engine umzieht. Laut Entwicklerangaben wird sich das Spiel optisch und spielerisch überhaupt nicht verändern, aber eine um das Zwei- bis Vierfache höhere Performance erreichen. Das Update 1.7 befindet sich gegenwärtig im unstable Beta-Zweig auf Steam und kann dort getestet werden. Ein genaues Veröffentlichungsdatum für den finalen Release ist in den aktuellen Informationen nicht genannt.

Technische Verbesserungen im Überblick

  • Verkürzung der Startzeit und Ladezeiten bei großen Mod-Sammlungen
  • Beschleunigung der Kartengenerierung sowie der Welterstellung
  • Steigerung der allgemeinen Ticks-per-Second für einen flüssigeren Spielverlauf
  • Effizienzbeispiel: Ein Modpack mit 1500 Mods lädt statt 14 Minuten nur noch 6 Minuten

Kompatibilität von Mods und Spielständen

  • Community-Mods funktionieren nach dem Engine-Wechsel weiterhin ohne Funktionsverlust
  • Einige Modifikationen werden wegen der geänderten Versionsnummer lediglich als potenziell unsupported markiert
  • Alte Spielstände lassen sich problemlos von Version 1.6 auf die neue Version 1.7 übertragen
  • Spieler verlieren durch die Aktualisierung keinerlei Fortschritt in ihren laufenden Partien

Hintergrund zu Ludeon Studios

Das Entwicklerstudio Ludeon Studios hat sich vor allem durch die langjährige und intensive Pflege von RimWorld einen festen Namen in der Strategie- und Simulations-Community gemacht. Das Spiel hat sich über viele Jahre hinweg von einem kleinen Projekt zu einem etablierten Genre-Vertreter entwickelt. Mit regelmäßigen Updates und Erweiterungen halten die Entwickler die treue Spielerschaft seit dem ursprünglichen Release kontinuierlich bei Laune. Der Wechsel auf eine komplett eigene Technologie zeigt den langfristigen Support für den Titel.

Eigenschaften der Sci-Fi-Simulation

  • Aufbau und Verwaltung einer Kolonie auf einem fremden Planeten
  • Überleben von Naturkatastrophen, Raubzügen und psychologischen Krisen der Kolonisten
  • Tiefe Simulation von Charakteren, Beziehungen und körperlichen Verletzungen
  • Riesige Auswahl an spielergemachten Inhalten über die Steam Workshop Integration

Technische Einordnung des Wechsels

Der Wechsel von einer etablierten Middleware wie Unity zu einer proprietären Eigenentwicklung ist im Bereich der Computerspiele ein ungewöhnlicher Schritt für ein bereits seit Jahren veröffentlichtes Projekt. Meistens erfolgt ein solcher Engine-Wechsel in früheren Phasen der Entwicklung oder für gänzlich neue Nachfolger. Dass Ludeon diesen Schritt bei einer so aktiven Modding-Kultur wagt, unterstreicht die technische Herausforderung. Die dabei erzielten Leistungssteigerungen zeigen jedoch, dass sich der Aufwand für große Mod-Listen direkt bezahlt macht.

Aktueller Status der Beta-Phase

Das Update 1.7 läuft aktuell in einer geschlossenen Testumgebung auf Steam, wo Spieler den Wechsel auf die Waylith Engine ausprobieren können. Die Möglichkeit, den eigenen Spielstand nahtlos weiterzuführen, senkt die Einstiegshürde für den Betatest massiv. Weitere Plattformen neben dem PC wurden von Ludeon für diesen Patch bisher nicht angekündigt.

Quelle: Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed

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