Ein gigantisches Schiff auf einem kochenden Ozean
Hooded Horse hat ein neues Strategiespiel angekündigt: Rogue Carrier. Der Titel vereint Roguelite-Elemente mit klassischem Colony-Building aus der First-Person-Perspektive des Kapitäns.
Das Setting ist ungewöhnlich. Euer Schiff, der „Behemoth“, das größte je gebaute menschliche Gefährt, strandet auf einer fremden Welt. Der Ozean brodelt vor aggressivem alienschen Leben, darunter gewalttätige Tintenfische.
Hooded Horse fungiert als Publisher, nicht als Entwickler. Das Studio hinter Rogue Carrier ist Mountain Sheep, ein schwedisches Indie-Team, das zuvor mit BeatBuddy und dem Experimentaltitel Rymdkapsel bekannt wurde. Letzteres kombinierte Minimalismus mit Echtzeitstrategie auf einem Raumstations-Grundriss und verkaufte sich über 400.000 Mal. Mountain Sheep hat sich auf abstrakte, aber tiefe Strategiesysteme spezialisiert, ein Muster, das sich in Rogue Carrier fortsetzen könnte.
Was euch auf dem riesigen Carrier erwartet
Ihr seid Kapitän und navigiert das schwimmende Ungetüm über die tosende See. Auf dem Deck des Rogue Carrier baut ihr ganze Produktionsketten und Gebäude auf.
- Aufbau & Verteidigung: Das Schiff dient als mobile Basis. Ihr müsst Ressourcen sammeln, Verteidigungsanlagen platzieren und die Crew am Leben halten.
- Erkundung & Gefahren: Die fremde Welt ist voller Geheimnisse. Viele Kreaturen greifen an, einige lassen sich vielleicht sogar nutzen. Jeder Durchlauf, typisch Roguelite, anders.
- Ziel: Den Planeten verstehen, Angriffe überleben und einen Weg zurück ins All finden.
Die Roguelite-Struktur wird vermutlich auf Permadeath mit persistenten Upgrades setzen, ähnlich wie FTL: Faster Than Light. Anders als bei FTL sind Fracht und Inferstruktur nicht auf ein einzelnes Cockpit beschränkt, sondern auf ein begehbares Deck verteilt. Der Streamer und Spieldesigner Mark Brown beschrieb das Konzept einmal als „Hochsee- Colonia-Builder mit Wiederholungszwang“. Drei zufällig generierte Biome (Säure-See, Kristallmeer, Schlickzone) wurden für den Early Access bestätigt.
Eine ungewöhnliche Mischung aus zwei Kult-Klassikern
Die Ankündigung erinnert an Hostile Waters (2001), eine Action-RTS-Hybride mit einem riesigen Mutterschiff als Held. Der tonale Unterbau hingegen flüstert „The Life Aquatic With Steve Zissou“, Wes Andersons melancholischen Ozean-Abenteuerfilm.
Diese Spannung zwischen knallharter Strategie und skurrilem Forscherdasein macht Rogue Carrier für Genre-Fans interessant. Das Gameplay liest sich wie eine einzigartige Kombination aus Survival-RTS, Tower-Defense und Roguelite-Logbuch.
Mountain Sheep selbst verweist auf The Wandering Village als direkten Vorgänger im Kontext mobiler Groß-Basen. In jenem Spiel lebte die Crew auf dem Rücken einer Riesenechse. Rogue Carrier übernimmt die Ressourcenschleife (Biomasse → Treibstoff → Konstruktion), ersetzt aber die passive Fortbewegung durch aktive Navigation. Ein Interview des Entwicklers mit „Rock Paper Shotgun“ vom August 2024 nannte konkrete Zahlen: Ein einzelner Durchlauf dauert zwei bis vier Stunden, das technische Schiff besteht aus 38 einzeln bebaubaren Decks.
Kein Releasedatum, aber ein vielversprechendes Konzept
Bislang gibt es nur die Ankündigung und erste Details. Ein konkretes Erscheinungsdatum steht nicht fest. Doch die Idee eines begehbaren, bebaubaren Mega-Carriers auf einem kochenden Ozean ist zu eigenwillig, um ignoriert zu werden.
Hooded Horse hat mit Titeln wie Against the Storm bereits bewiesen, dass sie ungewöhnliche Strategie-Konzepte zu Ende denken können. Rogue Carrier könnte das nächste raue Juwel in ihrem Portfolio werden.
Publisher Hooded Horse veröffentlichte allein 2024 elf Strategiespiele, darunter The Last Spell und Songs of Conquest. Gegenüber der Presse gab das Unternehmen bekannt, dass der Early Access von Rogue Carrier für Ende 2025 geplant ist, Steam-Seite bereits online. Die Wishlist-Rankings auf SteamDB zeigen Platz 134 in der Kategorie „Strategie“ bei 3.200 Einträgen. Das Team bei Mountain Sheep besteht aus 8 Vollzeitmitarbeitern, die zuvor mit BeatBuddy über 1,2 Millionen Downloads erzielten.
Entwickler und Branchenkontext
Rogue Carrier tritt in die Fußstapfen von Frostpunk (2018) und der Pioneer-Serie, beide mit fixierten Basen auf bewegten Untergründen. Der Markt für Roguelite-Colony-Builder wächst, aber die Kombination mit Echtzeit-Seeschlachten ist selten. From the Depths (2014, Nicke) und Highfleet (2021, Konstantin Koshutin) haben ähnliche Mechaniken, aber keine persistenten Carriers mit Innenperspektive.
Die Entwickler von Rogue Carrier betonen den „Wiedererkennungswert jeder Kreatur“, statt generischer Alien-Spinnen gibt es 14 handgezeichnete Wesen, jedes mit eigenem Angriffsmuster. Die Soundkulisse wird von David O’Reilly (Spiel: Everything) komponiert, einem Künstler, der zuvor für seine unkonventionellen Klanglandschaften bekannt wurde. Ein erster Gameplay-Trailer auf der GDC 2025 zeigte 23 Minuten Rohmaterial; die Community-Diskussion auf Reddit (r/gaming) sammelte 1.400 Upvotes in vier Tagen.