1.0-Release bestätigt, und direkt ein Extra obendrauf
Die vergangene Woche war groß für RuneScape: Dragonwilds. Bei Geoff Keighleys „Night of Shiny Ads“ wurde nicht nur der Termin für den 1.0-Launch des Survival-Ablegers enthüllt, Jagex legte gleich noch ein zweites Datum nach.
Dieses gehört zu Umbral Sands, dem nächsten großen Content-Brocken. Das Update verwandelt die Spielwelt in eine glühend heiße Wüste. Wer bisher durch gemäßigte Wälder und Sümpfe streifte, bekommt es bald mit sengender Sonne und Sandstürmen zu tun.
Umbral Sands, mehr als nur ein neues Biom
- Neue Umgebung: Eine ausgedörrte Wüstenlandschaft mit eigener Flora, Fauna und Ressourcen.
- Hitze-Mechanik: Survival-Elemente, die auf die extreme Temperatur reagieren, Schattenplätze, Kühlungstränke, hitzeresistente Ausrüstung.
- Feindliche Kreaturen: Angepasste Monster, die in der Wüste ihre Heimat haben.
Das Update erscheint noch in diesem Monat, also passend zum heißen Juni-Wetter. Jagex liefert das Umbral Sands-Paket kurz vor dem großen 1.0-Start aus, ein geschickter Move, um die Community warmzulaufen.
Jagex: 26 Jahre MMO-Erfahrung, erster Survival-Versuch
Der Entwickler Jagex wurde 1999 in Cambridge gegründet und ist vor allem für RuneScape bekannt, das 2001 als browserbasiertes Fantasy-MMO startete. Das Spiel hält einen Guinness-Weltrekord für das größte kostenlose MMO mit über 300 Millionen registrierten Konten.
Seit 2013 betreibt Jagex parallel Old School RuneScape, eine auf dem Spielstand von 2007 basierende Version, die regelmäßig über 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht. Der Publisher wurde mehrfach übernommen, zuletzt 2021 von CVC Capital Partners für rund 530 Millionen US-Dollar.
RuneScape: Dragonwilds ist der erste Ausflug des Studios ins Survival-Genre. Vorherige Spinoffs blieben im MMO-Rahmen: RuneScape: Idle Adventures (2016, eingestellt) und Melvor Idle (2021, von Jagex veröffentlicht, entwickelt von Games By Malcs). Der Early Access von Dragonwilds startete im Mai 2024 auf Steam und Epic Games Store. Laut Jagex wurden bis März 2025 über 350.000 Exemplare verkauft.
Survival-Boom und RuneScape-Nischenplatz
Der Markt für Survival-Spiele ist seit 2020 stark gewachsen. Valheim (2021) verkaufte über 10 Millionen Einheiten, Palworld (2024) sogar über 15 Millionen. RuneScape: Dragonwilds besetzt eine spezifische Nische: Es kombiniert das bewährte Skill-System aus dem MMO (Fischen, Holzfällerei, Kämpfen) mit Basisbau und Koop-Spiel für bis zu vier Spieler.
Im Gegensatz zu Genre-Kollegen wie Sons of the Forest oder ARK setzt Dragonwilds auf eine handgefertigte, kleinere Karte statt prozeduraler Generierung. Das Update Umbral Sands erweitert die bestehende Fläche um einen Wüstenbiom, ähnlich wie Valheim nach dem Launch mit der Ashlands-Region nachlegte.
Ein Alleinstellungsmerkmal ist die Integration von Quests, die an die MMO-Vorlage erinnern. Die Early-Access-Rückmeldungen lobten die Skill-Progression, kritisierten jedoch die schmale Tier- und Monster-Vielfalt. Umbral Sands soll diesen Punkt adressieren: Laut einem Blogpost von Jagex werden drei neue Kreaturentypen eingeführt, darunter Sandwürmer und Sonnenskorpione.
Terminplan: Umbral Sands vor dem 1.0-Launch
Der genaue Releasedatum für Umbral Sands wurde noch nicht genannt, liegt aber laut Jagex „in der zweiten Juni-Hälfte 2025“. Der 1.0-Launch von RuneScape: Dragonwilds ist für den 8. Juli 2025 geplant. Das Update erscheint also rund zwei Wochen vor dem Vollrelease.
Jagex begründet den Schritt mit dem Wunsch, Spielern vor dem 1.0-Start neuen Content zu bieten, der die finale Version testen hilft. Der 1.0-Patch selbst wird neben Feinschliff auch ein Endgame-Boss-System enthalten, Details blieben bisher vage. Das Studio bestätigte keinen weiteren Content-Pfad nach Juli, aber frühere Aussagen lassen auf saisonale Updates analog zu RuneScape schließen.