Ein langer Weg zum Release
Sand ist ab heute offiziell auf dem Markt verfügbar. Damit endet eine lange Serie von Verzögerungen, die das Projekt bereits im Jahr 2025 und mehrfach im laufenden Jahr 2026 begleiteten.
Selbst heute Morgen gab es noch kurzfristige Verschiebungen, bevor der Startschuss fiel. Trotz dieser holprigen Anlaufphase können Spieler nun ihre eigenen Mech-Festungen in dem Titel errichten.
Entwickler und Studio-Historie
Hinter Sand steht das ukrainische Studio Hologryph, gegründet 2010 in Kiew. Bekannt wurde das Team mit dem Physik-Party-Spiel Mount Your Friends (2014) und dem Multiplayer-Hit Stick Fight: The Game (2017), beide Titel verkauften sich zusammen über fünf Millionen Mal.
Mit Sand betrat das Studio 2022 Neuland: den Early Access eines offenen Mech-Spiels. Die Entwicklung wurde durch den Überfall auf die Ukraine 2022 stark beeinträchtigt; mehrere Teammitglieder mussten ins Ausland fliehen. Das Projekt zog sich daher über vier Jahre hin.
Hologryph arbeitete eng mit dem Publisher tinyBuild zusammen, der bereits Stick Fight veröffentlicht hatte. tinyBuild übertrug dem Studio zusätzliche Ressourcen, um den finalen Release zu stabilisieren.
Was euch in Sand erwartet
Der Fokus des Spiels liegt auf dem Bau und der Verwaltung riesiger, mobiler Mech-Festungen. Das Konzept verbindet taktische Planung mit dem Überleben auf einer unbarmherzigen Oberfläche.
- Individuelle Konstruktion der Mech-Festungs-Module.
- Taktische Positionierung der Einheiten in einer weitläufigen Umgebung.
- Verwaltung von Ressourcen während der Fortbewegung.
Einordnung im Mech-Genre
Sand bewegt sich im Spannungsfeld zwischen MechWarrior 5: Mercenaries (2019) und Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023). Anders als die linearen Missionen der Vorbilder setzt Hologryph auf eine prozedural generierte Wüstenwelt mit dauerhaften Basisstrukturen.
Das nächste Vergleichsobjekt ist Steel Battalion: Heavy Armor (2012), das jedoch auf stationäre Cockpit-Perspektive setzte. Sand hingegen erlaubt freie Kameraführung und third-person Bau-Modi. Der Titel füllt eine Nische, die seit der Einstellung von M.A.V. (2012) weitgehend brach lag.
Im Jahr 2026 gab es keine weiteren Mech-Bau-Simulatoren mit vergleichbarem Umfang. Der letzte Major-Release in diesem Subgenre war Builder Mode: Giant Robots (2024, Early Access), das aber auf Multiplayer beschränkt blieb.
Frühere Releases und Zahlen
Der Early Access von Sand startete im März 2022 auf Steam. Die Version erreichte in den ersten drei Monaten 180.000 verkaufte Einheiten. Ein großer Patch im Juni 2023 fügte das Festungs-Modul-System hinzu. Der Early Access endete offiziell mit dem heutigen Patch 1.0.
- Steam-Spielerwertung während des Early Access: 78 % positiv (Stand Mai 2026).
- Mehrspieler-Modus unterstützt bis zu 32 Spieler pro Server.
- Die Karte umfasst 64 Quadratkilometer, die in Bioms unterteilt sind.
Vor dem Vollrelease gab es zwei größere Zielverschiebungen: Der geplante Termin September 2025 wurde auf März 2026 korrigiert, dann auf Juni 2026. Der heutige Morgen verzögerte sich um drei Stunden wegen eines Server-Auslastungstests.
Der aktuelle Status
Die Entwicklung von Sand war von einer hohen Frequenz an Terminverschiebungen geprägt. Nach den zwei Verzögerungen im Jahr 2026 und den heutigen letzten Änderungen ist der Titel nun für die Öffentlichkeit zugänglich.
- Ursprüngliches Ziel: Release im Jahr 2025.
- Status der Entwicklung: Abgeschlossen und veröffentlicht.
- Verfügbarkeit: Ab heute, dem 23. Juni 2026.
Die Spieler stehen nun vor der Aufgabe, ihre stählernen Konstruktionen durch die Welt von Sand zu manövrieren. Die Server sind seit heute aktiv. Ein Day-One-Patch korrigiert 47 Bugs und fügt eine neue Fraktions-Ressource hinzu.