Die Lore unter der Tinte
Ein verborgener Musik-Track in Splatoon 3 sorgt bei Fans für Spekulationen über die Geschichte der Spielwelt. Die Audio-Dateien deuten auf eine Ära hin, in der die Menschheit längst verschwunden ist.
Die Entwickler bei Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development) haben diese Fragmente tief in der Software versteckt. Dieses Studio entstand 2015 aus der Fusion von Nintendo EAD und Nintendo SPD und verantwortet seitdem die erfolgreichsten Marken des Hauses.
Ursprung und Entwicklung der Serie
Die Splatoon-Reihe startete 2015 auf der Wii U und besetzte eine Nische für kompetitive Third-Person-Shooter mit Fokus auf Flächenkontrolle statt Kills. Das Konzept stammte ursprünglich von Shintaro Sato, der einen Prototypen mit weißen und schwarzen Blöcken entwickelte, bevor die Tinten-Mechanik hinzugefügt wurde.
- Splatoon (2015): Etablierte die Mechanik des Schwimmens in Tinte.
- Splatoon 2 (2017): Erschien kurz nach dem Start der Nintendo Switch und erweiterte den Koop-Modus Salmon Run.
- Splatoon 3 (2022): Brachte neue Bewegungsoptionen wie den Tintenwall und verkaufte sich innerhalb der ersten drei Tage in Japan über 3,45 Millionen Mal.
Historie des Studios
Nintendo EPD führt unter der Leitung von Produzent Hisashi Nogami eine Tradition fort, die bei den Anfängen von Super Mario und The Legend of Zelda ihren Ursprung hat. Das Team ist für eine hohe Dichte an Details bekannt, die oft erst Jahre nach Release durch Data-Mining entdeckt werden.
- Die Teams arbeiten nach dem Prinzip der "Software First"-Philosophie, bei der Spielprinzipien vor der visuellen Ausarbeitung entstehen.
- Frühere Arbeiten des Kernteams umfassen Animal Crossing: New Horizons und 1-2-Switch.
- Der Soundtrack, in dem nun die neuen Hinweise gefunden wurden, entsteht unter der Leitung von Toru Minegishi, der seit Pokémon Gold und Silber für das Unternehmen tätig ist.
Ein Blick auf die Details
Die Analyse der Audio-Daten zeigt eine Verbindung zu alten Aufzeichnungen im Spiel. Die Fragmente enthalten Hinweise auf eine geplante Übernahme durch die Inklinge.
- Die Texte in den Dateien wirken wie eine Prophezeiung.
- Sie beschreiben den Untergang der alten Welt als notwendigen Schritt.
- Die Inklinge entwickelten eine Kultur, die exakt auf diesen Ruinen aufbaut.
Die Datei mit dem Namen "Deep Cut" ist als ungenutztes Asset hinterlegt und nutzt eine manipulierte Sprachausgabe, die auf akustischen Mustern der Inkling-Sprache basiert. Fans vergleichen diese nun mit den archäologischen Fundstücken, die über die gesamte Trilogie verteilt in den Leveln als "Sunken Scrolls" gesammelt werden können.
Branchenkontext und Vergleich
Im Genre der teambasierten Shooter konkurriert Splatoon 3 mit Titeln wie Overwatch 2 oder Valorant. Während diese Spiele ihre Geschichte oft über externe Videos oder Comic-Reihen verbreiten, wählt Nintendo einen fragmentierten Ansatz innerhalb der Spielwelt.
- Die Einbettung der Lore in den Soundtrack erinnert an Methoden aus der Dark Souls-Reihe von FromSoftware.
- Die Spieler müssen die Geschichte durch Umgebungsdesign und Audio-Schnipsel selbst zusammensetzen.
- Im Vergleich zu Titeln wie Call of Duty verzichtet das Spiel vollständig auf eine explizite narrative Führung durch Zwischensequenzen.
Warum das Entdeckte zählt
Die Entdeckung liefert konkrete Anhaltspunkte für die Chronologie des Nintendo-Titels. Bisherige Theorien zur Evolution der Welt müssen nun um die Erkenntnis erweitert werden, dass die Bewohner aktiv ihre eigene Vergangenheit instrumentalisierten.
- Die Forscher arbeiten an einer Übersetzung der Sound-Fragmente.
- Die Entwickler haben diese Details bewusst platziert, um die Interaktion mit der Community außerhalb der Match-Lobbys zu fördern.
- Die technische Analyse der Spiel-Dateien zeigt, dass diese Asset-Listen bereits seit dem Verkaufsstart im September 2022 existieren.
Die Existenz solcher Audio-Fragmente in den Spieldateien deutet darauf hin, dass die Welt von Splatoon eine geplante historische Tiefe besitzt. Aktuelle Spekulationen konzentrieren sich darauf, ob diese Hinweise Teil eines verworfenen DLC-Konzepts oder ein bewusster Grundstein für zukünftige Erweiterungen sind.