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Spyro-Comeback: Neues Spiel und PC-Port mit 60 FPS, ohne KI
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Spyro-Comeback: Neues Spiel und PC-Port mit 60 FPS, ohne KI

Nach Jahren des Wartens bekommen Spyro-Fans 2026 ein neues Spiel und den PC-Port des PS1-Klassikers mit 60 FPS und echtem Widescreen, ganz ohne Künstliche Intelligenz.

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Tommes Parzl
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Doppelschlag für Drachenfans

Nach Jahren des Wartens bekommen Spyro-Fans 2026 gleich zwei große Überraschungen. Ein brandneues Abenteuer des lila Drachens ist erschienen, und der PC-Port des PS1-Klassikers wurde zeitgleich veröffentlicht. Das Original von 1998 war bislang nur auf Konsolen offiziell spielbar, mit diesem Port schließt sich eine lange bestehende Lücke.

Der PC-Port: Technik ohne Tricks

  • Der Port läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, eine deutliche Steigerung gegenüber den 25 fps des Originals.
  • „True widescreen“ sorgt für eine korrekte Darstellung auf modernen Monitoren, ohne abgeschnittene Bildränder oder verzerrte Proportionen.
  • Die Entwickler setzen auf den Originalcode. Keine KI-gestützte Nachbearbeitung.

„No AI“ als Qualitätssiegel

Die Ankündigung, dass keine künstliche Intelligenz zum Einsatz kam, ist ein klares Statement. In einer Ära, in der viele Remaster auf KI-Skalierung und künstliche Texturverbesserung setzen, geht man hier den umgekehrten Weg. Die Grafik bleibt authentisch, das Gameplay unverfälscht. Puristen werden diese Herangehensweise schätzen.

Neues Spiel, vertraute Magie

Parallel zum Port erscheint ein neues Spyro-Spiel. Details zu Handlung und Gameplay liegen noch nicht vor, doch die zeitgleiche Veröffentlichung von Port und neuem Titel zeigt, wie ernst der Publisher die Fanbase nimmt. Spyro-Fans haben derzeit gleich zwei gute Gründe, die Controller auszupacken.

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