Brav am Steuer statt Ballerparty
Millie Bobby Brown, bekannt als Eleven aus Stranger Things, spielt die Grand Theft Auto-Reihe ganz anders als die meisten Fans. Statt mit gestohlenen Panzern durch Los Santos zu rasen, hält die Schauspielerin brav an roten Ampeln und fährt wie ein echter Musterschüler.
Ihr entspannter Spielstil erinnert eher an Die Sims als an das typische Open-World-Chaos, das die Serie sonst ausmacht. Die Fans feiern diese unerwartete Herangehensweise.
Vorfreude auf GTA 6
- Brown freut sich eigenen Angaben zufolge riesig auf den nächsten Serienteil GTA 6
- Ob sie auch dort die Verkehrsregeln beachten wird? Die Community spekuliert bereits
- Ihr entschleunigtes Gameplay steht im humorvollen Kontrast zur üblichen „alles zerstören“-Mentalität
Die Reaktionen in sozialen Netzwerken sind durchweg positiv. Viele sehen darin eine erfrischende Abwechslung zum üblichen GTA-Spielstil.
Ein Star mit eigenem Stil
Dass eine Hollywood-Größe wie Brown ihre Gaming-Vorlieben so offen zeigt, kommt beim Publikum gut an. Sie beweist, dass man GTA auch ohne ständige Verfolgungsjagden genießen kann.
Ihre Vorfreude auf GTA 6 bleibt ungetrübt, mit oder ohne Strafzettel.
Rockstar Games: Vom Garagen-Projekt zum Weltkonzern
Die Grand Theft Auto-Reihe stammt von Rockstar Games, einer Marke der Take-Two Interactive. Gegründet 1998, entstand sie aus dem Zusammenschluss von DMA Design (Schottland), das zuvor Spiele wie Lemmings (1991) und Body Harvest (1998) entwickelte. Unter dem Namen Rockstar veröffentlichte DMA 1999 den ersten 3D-Ableger GTA 2, bevor der Durchbruch mit GTA III (2001) kam.
Das Studio expandierte rasant: Rockstar North in Edinburgh, Rockstar San Diego, Rockstar New England und viele weitere arbeiten heute parallel an Großprojekten. Die interne Struktur ermöglicht gigantische Produktionen wie Red Dead Redemption 2 (2018), das mit über 3.000 Entwicklern und einem Budget von rund 540 Millionen US-Dollar das teuerste Spiel aller Zeiten war.
Die GTA-Reihe in Zahlen
- GTA V (2013) verkaufte sich über 195 Millionen Mal, das zweiterfolgreichste Spiel nach Minecraft.
- Der Vorgänger GTA IV (2008) erreichte 25 Millionen Einheiten, GTA: San Andreas (2004) über 27 Millionen.
- Die mobilen Portierungen von GTA: Chinatown Wars (2009) blieben mit 2 Millionen deutlich hinter den Konsolenversionen zurück.
Der Open-World-Marktanteil von Rockstar ist enorm: Allein GTA V generierte über 8 Milliarden US-Dollar Umsatz, mehr als jeder Film oder jedes Album. Take-Two zählt zu den fünf wertvollsten Spielepublishern weltweit, mit einer Marktkapitalisierung von rund 30 Milliarden Dollar.
Was wir über GTA 6 wissen, und was nicht
Ein erster Teaser-Trailer im Dezember 2023 bestätigte den Release für 2025. Das Spiel soll in Vice City (Miami-Fiktion) und Umgebung spielen, erstmals mit einer weiblichen Protagonistin namens Lucia. Eine zweite spielbare Figur, Jason, wurde in Leaks erwähnt.
Die Entwicklung begann angeblich 2014 unmittelbar nach GTA V. Rockstar investierte laut Berichten über 2 Milliarden US-Dollar in Produktion und Marketing. Technische Leaks aus 2022 zeigten eine detailreichere Welt mit dynamischen Jahreszeiten und verbesserter KI.
Vergleichbare Open-World-Riesen wie Cyberpunk 2077 (2020) oder The Witcher 3 (2015) verkauften sich zwischen 25 und 50 Millionen Mal. GTA 6 könnte diese Zahlen übertreffen: Analysten erwarten 40 bis 50 Millionen Einheiten im ersten Jahr.
Browns Verbindung zur Gaming-Welt
Millie Bobby Brown ist kein Gelegenheitsspielerin. In Interviews nannte sie The Sims als ihr Lieblingsspiel, spielte aber auch Fortnite und Minecraft mit ihren Co-Stars. Ihre GTA-Vorliebe für regelkonformes Fahren entdeckte sie zufällig: „Ich merkte, dass ich mich besser fühle, wenn ich die Regeln einhalte, selbst virtuell.“
Die Reaktion der Community zeigt, wie sehr sich die GTA-Spielerbasis diversifiziert hat. Früher galt die Serie als reine Provokation: GTA III löste in den USA eine Debatte über Gewalt in Spielen aus, GTA: Vice City wurde in Deutschland indiziert. Heute feiern Fans einen Star, der das Spiel als entspanntes Rollenspiel nutzt, ironisch, aber konsequent.
Red Dead Redemption 2 und der Rockstar-Stempel
Das letzte große Rockstar-Spiel, Red Dead Redemption 2 (2018), verkaufte sich über 65 Millionen Mal und gewann zahlreiche Game-of-the-Year-Preise. Es zeigte, wie detailverliebt das Studio Welten baut: Pferde verdauen Gras unterschiedlich je nach Qualität, Schnee schmilzt je nach Sonnenstand. Dieser Perfektionismus wird auch für GTA 6 erwartet.
Die Wartezeit von zwölf Jahren zwischen GTA V und GTA 6 ist die längste in der Seriengeschichte. Zwischen GTA IV (2008) und GTA V (2013) lagen fünf Jahre. Rockstar veröffentlichte in der Zwischenzeit jedoch Red Dead Redemption 2, GTA Online (2013, aktualisiert bis heute) und mehrere Mobile-Titel. Der Langzeit-Erfolg von GTA Online mit jährlichen Umsätzen von über 1 Milliarde Dollar verschaffte dem Studio die finanzielle Ruhe für ein ambitioniertes neues Spiel.