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Stupid Never Dies: Monster-Action-RPG ab sofort erhältlich
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Stupid Never Dies: Monster-Action-RPG ab sofort erhältlich

Das Action-RPG Stupid Never Dies kombiniert Roguelite-Strukturen mit Pop-Punk-Ästhetik und ist ab dem 21. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5 verfügbar.

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Tommes Parzl
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Der Release von Stupid Never Dies auf PC und PlayStation 5

  • Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober 2026 für den PC via Steam und die PlayStation 5.
  • Das Spiel wird als Singleplayer-3D-Action-RPG mit ausgeprägten Roguelite-Elementen beschrieben.
  • Verantwortlich für die Entwicklung ist das Studio GPTRACK50.
  • Für die weltweite Distribution und Veröffentlichung besteht eine Co-Publishing-Agreement mit Sega.

Eine punkige Unterwelt voller klassischer Monster

  • Die Spielwelt zeigt eine Erde, die nach einer Invasion von Monstern aus dem Erdinneren fast komplett entvölkert wurde.
  • Sämtliche Kreaturen orientieren sich stark an klassischen Silver-Screen-Monstern und populären B-Movies.
  • Optisch und akustisch filtert das Spiel diese Einflüsse durch eine markante Pop-Punk-Ästhetik der neunziger und nuller Jahre.
  • Nach der Invasion entstand eine neue Kastengesellschaft, in der gewöhnliche Zombies als reine Kanonenfutter-Krieger dienen.

Der ungewöhnliche Weg des Protagonisten Davy

  • Hauptfigur ist der jugendliche Zombie Davy, der den militärischen Dienst verweigert hat und primär nach Nahrung sucht.
  • Durch das Verspeisen eines leuchtenden Phoenix-Eis erhält er die Fähigkeit, die Kräfte besiegter Monster zu absorbieren.
  • Ein Charakter namens Dr. Frank bringt ihn auf die Idee, diese Macht zu nutzen, um ein im Gefrierfach entdecktes menschliches Mädchen namens Julia wiederzubeleben.
  • Um dieses Ziel zu erreichen, muss Davy die verschiedenen Schichten der Unterwelt durchqueren und den King of the Monsters (KOM) besiegen.

Roguelite-Struktur und Kampfmechaniken im Detail

  • In den unterirdischen Abschnitten steuert der Spieler Davy aus einer Character-Action-Perspektive durch rasante Kämpfe gegen Echsenmenschen, Skelette, Zyklopen und Harpyien.
  • Das Kernrepertoire umfasst schnelle Schläge, den sogenannten “stupid parry” sowie Angriffe, um Gegner in Wände oder von Kanten zu befördern.
  • Über eine aufladbare Bite-Abilities bei normalen Treffern lassen sich Lebenspunkte regenerieren und Endgegner oder Elitefeinde per Finisher bezwingen.
  • Elitegegner hinterlassen gelegentlich Skill Cores, die Davy kurzzeitig in mächtige Kreaturen wie Werwölfe oder Untote verwandeln.

Basis-Upgrades und Händler im verlassenen Einkaufszentrum

  • Nach erfolgreichen Dungeon-Durchläufen kehrt Davy in ein verlassenes Einkaufszentrum zurück, das als zentrale Basis dient.
  • Bei der Händlerin Bessie lassen sich permanente Verbesserungen erwerben, die fortan in den Dungeons auftauchen.
  • Der weredogartige Charakter Acelino erlaubt den Tausch von Körperteilen, um Statuswerte und passive Boni anzupassen.
  • In Milo’s Eissalon werden gesammelte Währungen in rangbezogene Fertigkeiten investiert, während Geschenke an Julia den ultimativen Davy Burst verstärken.

Zeituhr und technische Hürden im Spielfluss

  • Ein zusätzlicher TickTock Teddy am Bildschirmrand fungiert als Timer und übt ständigen Zeitdruck auf den Spieler aus.
  • Durch diesen Timer werden weite Korridore, zufallsgenerierte Abschnitte und das Bekämpfen fliegender Gegner oft zu unnötigen Hindernissen.
  • Das Spiel kombiniert eine Vielzahl an unübersichtlichen Upgrades, deren kleinteilige Boni den Spielfluss in den Dungeons spürbar bremsen.
  • Der Wechsel vom langsamen Zombie-Gehen zum motorisierten Fortbewegungsmittel erfordert in der Basis jedes Mal einen manuellen Knopfdruck.

Quelle: GameSpot - All Content

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