Retro-Kart-Action für den PC
Playtonic Games hat Super Yooka-Laylee Kart offiziell bestätigt. Die Gerüchte der letzten Wochen waren also richtig: Das Fledermaus-Echsen-Duo wechselt die Perspektive und setzt auf klassische SNES-Kart-Racer.
Der visuelle Stil erinnert stark an Diddy Kong Racing aus dem Jahr 1997. Statt polygonaler Optik gibt es echte 16-Bit-Pixelgrafik. Ein Erscheinungstermin steht noch nicht fest, die Plattform ist der PC.
Sieben Jahre Wartezeit
Das letzte richtige Abenteuer von Yooka und Laylee liegt schon eine Weile zurück. Yooka-Laylee and the Impossible Lair erschien 2019. Das Remake von 2025 (ein sehr unterhaltsamer Ausflug) zählt nach Meinung vieler Fans nicht als neues Spiel.
Nun also der unerwartete Wechsel ins Kart-Genre. Die Ankündigung kommt überraschend, aber die Resonanz in der Retro-Community ist positiv.
Was wir bisher wissen
- Spiel: Super Yooka-Laylee Kart
- Stil: SNES-ähnlich, 2D-Pixeloptik
- Gameplay: Klassische Kart-Action, angelehnt an Diddy Kong Racing
- Plattform: PC (Steam? GOG? Unbestätigt)
- Termin: Noch offen
Weitere Details zu Strecken, Fahrzeugen oder Power-Ups gibt es bislang nicht. Playtonic hält sich bedeckt.
Ein mutiger Schritt
Warum ein Kart-Racer und kein neues Jump’n’Run? Die Entwickler setzen auf Nostalgie und ein Genre, das in den 90ern auf dem SNES Hochkonjunktur hatte. Super Mario Kart und Diddy Kong Racing sind die unausgesprochenen Vorbilder.
Ob das Konzept aufgeht, wird sich zeigen. Der Charme der Figuren und der Retro-Look sind auf jeden Fall vielversprechend.
Die Entwickler: Playtonic Games
Playtonic wurde 2014 von ehemaligen Rare-Mitarbeitern gegründet, darunter Gavin Price (Produzent von Banjo-Kazooie) und Chris Sutherland (Programmierer von Donkey Kong Country). Das Studio sammelte über 2,1 Millionen Pfund auf Kickstarter für sein Debüt Yooka-Laylee (2017). Der 3D-Plattformer erreichte einen Metacritic-Score von 73 und verkaufte sich laut Schätzungen rund 500.000 bis 1 Million Mal. Das Nachfolgespiel Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019) wechselte ins 2D-Seitenansicht-Genre und erzielte mit 81 Punkten deutlich bessere Kritiken. Der Schritt zum Kart-Racer ist damit der dritte Genresprung innerhalb von acht Jahren.
Vom Plattformer zum Racer: Vorgänger und Zahlen
Das erste Yooka-Laylee-Spiel litt unter technischen Problemen und weicher Kamera, verkaufte sich aber gut genug, um eine Fortsetzung zu ermöglichen. Das Impossible Lair nutzte eine eigene Engine (Unity) und bot 40 Level mit einer Overworld, ein direkter Verweis auf Donkey Kong Country 2 (1995). Das 2025er-Remake des ersten Yooka-Laylee (offiziell als „Enhanced Edition“ bezeichnet) fügte einen Multiplayer-Modus und eine verbesserte Optik hinzu. Playtonic hat bislang kein Budget für Super Yooka-Laylee Kart genannt. Die Entwicklungskosten eines pixelbasierten Rennspiels liegen jedoch weit unter denen eines 3D-Plattformers, ein kalkulierbares Risiko für das Studio.
Branchenkontext: Der Markt für 16-Bit-Kart-Racer
Rennspiele im Stil von Super Mario Kart (1992) oder Diddy Kong Racing (1997) erleben auf Steam eine Nischenrenaissance. Titel wie Super Indie Karts (2019), Slipstream (2018) oder Drift86 (2020) kombinieren Retro-Ästhetik mit moderner Steuerung. Keiner dieser Indie-Racer erreichte jedoch die Sichtbarkeit einer etablierten Marke wie Yooka-Laylee. Diddy Kong Racing selbst verkaufte sich 4,5 Millionen Mal auf dem N64, ein Maßstab, den ein pixelbasierter PC-Racer realistisch nicht erreichen wird. Playtonics Zielgruppe sind Fans der eigenen Serie und Nostalgiker, die ein authentisches 16-Bit-Gefühl suchen. Ob der Multiplayer (lokal oder online) integriert wird, ist noch offen. Konkurrenten wie Sonic Racing oder Crash Team Racing setzen auf 3D. Super Yooka-Laylee Kart besetzt damit eine Lücke im aktuellen Markt, vorausgesetzt, die Steuerung und die Streckendesigns halten, was die Pixelgrafik verspricht.
Playtonic hat bislang keine weiteren Plattformen als den PC bestätigt. Eine Veröffentlichung auf Nintendo Switch (als Hommage an den SNES-Stil) wäre naheliegend, jedoch nicht angekündigt.