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TCG Card Shop Simulator: 1.0 nach zwei Jahren Early Access
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TCG Card Shop Simulator: 1.0 nach zwei Jahren Early Access

Der Sammelkarten-Simulator verlässt den Early Access mit 4.436 Karten, 96 Prozent positiven Bewertungen und Version 1.0 auf Steam.

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Dennis Adam
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1.0 ist da: Der Sammelkartenladen verlässt den Early Access

Am 15. September 2026 ist TCG Card Shop Simulator in Version 1.0 erschienen. Damit endet für Entwickler und Publisher OPNeon Games eine Early-Access-Phase von rund zwei Jahren. Das Spiel dreht sich um den Betrieb eines Ladens für Sammelkarten. Zum Sprung auf die Vollversion gehören laut Ankündigung 4.436 kartenartige Sammelkarten, die sich freischalten lassen. Auf Steam steht das Spiel zu diesem Zeitpunkt bei 96 Prozent positiven Nutzerbewertungen.

Das steckt im Sprung auf Version 1.0

  • 4.436 Sammelkarten sind laut Ankündigung im fertigen Spiel enthalten
  • Die Early-Access-Phase endet nach rund zwei Jahren
  • Die Vollversion trägt die Versionsnummer 1.0
  • Der Steam-Release ist auf den 15. September 2026 datiert
  • 96 Prozent der abgegebenen Nutzerbewertungen auf Steam fallen positiv aus

Plattformen: Von Steam bis Switch 2

  • Ursprünglich und weiterhin läuft das Spiel über Steam auf PC
  • In den vorliegenden Meldungen werden zusätzlich Xbox Series X|S genannt
  • Ebenfalls aufgeführt: Xbox Game Pass
  • Dazu kommen PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2

Damit steht der Titel nicht mehr nur auf einer Plattform, sondern verteilt sich breit über die aktuellen Konsolengenerationen. Konkrete Termine für die einzelnen Konsolenfassungen sind in den verfügbaren Angaben nicht dokumentiert. Wer bereits auf Steam zugreift, spielt die Version 1.0 ab dem 15. September 2026.

Preis: 19,99 US-Dollar, Euro-Preis offen

Zum Preis gibt es eine klare Einschränkung: Belastbar belegt ist nur ein US-Preis von 19,99 US-Dollar. Teilweise ist auf der Steam-Seite ein aktueller Preis von 16,99 US-Dollar zu sehen, was auf eine Rabattaktion hindeuten kann. Ein offizieller Euro-Preis lässt sich aus den verfügbaren Angaben nicht sicher ableiten. Wer in Deutschland kaufen will, sollte den Preis im eigenen Steam-Client prüfen, statt von einer Umrechnung auszugehen.

Wer ist OPNeon Games?

Hinter TCG Card Shop Simulator steht OPNeon Games, das in den Quellen sowohl als Entwickler als auch als Publisher geführt wird. Auffällig: Ein bestätigter Serien- oder Vorgängerbezug existiert nicht, und auch ältere Titel aus demselben Haus sind in den Datenbanken nicht dokumentiert. Das Studio tritt mit diesem einen Spiel in Erscheinung, das sich innerhalb von zwei Jahren vom Early-Access-Projekt zum Titel mit vierstelliger Kartenanzahl entwickelt hat. Wer eine Studio-Historie mit früheren Hits erwartet, wird in den verfügbaren Daten nicht fündig.

Vier Millionen Spieler und 96 Prozent: Was die Zahlen tragen

  • Die Formulierung von 4 Millionen Spielern stammt aus der Ankündigung und ist in den belegten Quellen nicht unabhängig bestätigt
  • Gesichert ist der Status als viraler Steam-Hit mit einer großen Spielerschaft
  • Die 96 Prozent positiven Bewertungen sind der belastbare Wert aus den Steam-Daten
  • Zwischen Ankündigung und Steam-Statistik kann es Unterschiede geben, weil nicht jeder Käufer eine Bewertung abgibt

Wer die vier Millionen als feste Verkaufszahl liest, geht damit über das hinaus, was die Quellen hergeben. Es handelt sich um eine Angabe aus der Kommunikation zum Release, nicht um eine geprüfte Statistik. Die Bewertungsquote dagegen lässt sich direkt auf der Steam-Seite nachvollziehen.

Einordnung: Der lange Weg durch den Early Access

TCG Card Shop Simulator ist ein Beispiel für ein Muster, das auf Steam seit Jahren funktioniert: Ein Nischen-Simulator startet klein im Early Access, wächst mit der Community und wird erst danach zur Vollversion. Vergleichbare Titel wie Supermarket Simulator haben denselben Weg genommen und sich über Jahre gehalten. Der Unterschied liegt hier im Thema: Sammelkarten statt Supermarktregale, Sammelalben statt Preisschilder. Zwei Jahre Early Access sind in diesem Genre kein Ausreißer, sondern eher die Regel. Ein Spiel mit 4.436 freischaltbaren Karten ist zudem ein Langzeitprojekt, bei dem die Community über die Sammlung gebunden wird.

96 Prozent nach zwei Jahren

Eine Bewertungsquote von 96 Prozent positiv nach zwei Jahren im Early Access ist für einen Simulator ungewöhnlich stabil. Viele Early-Access-Titel verlieren nach dem ersten Hype an Zustimmung, wenn versprochene Inhalte ausbleiben. Dass hier zum Vollrelease eine Kartenanzahl von 4.436 genannt wird, gibt einen Hinweis darauf, wie viel Inhalt in den zwei Jahren entstanden ist. Die positiven Bewertungen stammen allerdings aus der Early-Access-Zeit und aus der Zeit direkt nach dem 1.0-Release. Wie sich die Quote entwickelt, hängt davon ab, ob die Vollversion die Erwartungen der Bestandscommunity trifft.

Was 1.0 konkret bedeutet

Mit dem 15. September 2026 ist TCG Card Shop Simulator offiziell kein Early-Access-Titel mehr. Die 4.436 Karten und die 96 Prozent positiven Bewertungen sind die beiden Zahlen, an denen sich der Zustand des Spiels ablesen lässt. Der Preis bleibt mit 19,99 US-Dollar auf dem Niveau, das in den verfügbaren Quellen dokumentiert ist, ein Euro-Preis ist weiterhin nicht belegt. Wer den Laden bisher nur aus dem Early Access kennt, findet unter derselben Steam-Seite jetzt die Vollversion.

Quelle: Latest from GamesRadar+

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