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The Hollowing: Horror-Flugsim im Lorn's-Lure-Universum
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The Hollowing: Horror-Flugsim im Lorn's-Lure-Universum

Rubeki Games tauscht Kletteräxte gegen ein Flugzeug: The Hollowing spielt in derselben Megastruktur-Welt wie Lorn's Lure, die Demo ist ab sofort auf Steam verfügbar.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Ein Flugzeug statt Kletteräxte

The Hollowing ist ein narrativer First-Person-Horror-Flugsim vom Entwickler Rubeki Games und spielt in derselben Welt wie Lorn’s Lure. Statt Wände mit Kletteräxten zu bezwingen, sitzt man diesmal in einem Fluggerät und bewegt sich zwischen Kommunikations-Türmen durch eine düstere Megastruktur. Der Job: Wartungsarbeiten an den Funkposten erledigen, während die Umgebung alles andere als einladend wirkt. Als Publisher ist Future Friends Games genannt, bestätigte Plattform ist Steam/PC.

Die Demo ist da

  • Die Demo zu The Hollowing erschien am 21. September 2026.
  • Ein finales Release-Datum für das vollständige Spiel ist nicht bestätigt.
  • Auf der Steam-Seite wird ein Preis von 4,99 US-Dollar angezeigt, eine belastbare Euro-Angabe liegt nicht vor.
  • Weitere Plattformen neben Steam/PC sind bislang nicht bestätigt.

Der Vorgänger als Maßstab

Lorn’s Lure erschien am 20. September 2024 für den PC und wurde von Rubeki Games entwickelt, das in den Steam-Daten auch als Publisher auftritt. Das Spiel schickte die Figur in eine riesige Megastruktur, in der Kletteräxte das zentrale Werkzeug waren. Genau dieses Klettern machte den Reiz aus, aber auch die Hürde: Wer falsch griff, fiel und starb, oft mehrmals hintereinander. Der Nachfolger setzt deshalb auf ein anderes Fortbewegungsmittel, was den Einstieg deutlich entschärfen dürfte.

Zwei Jahre, ein Universum

  • Lorn’s Lure kam am 20.09.2024 auf den PC.
  • The Hollowing erscheint als Follow-up in derselben narrativen Welt.
  • Die Demo landete am 21.09.2026, fast auf den Tag genau zwei Jahre nach dem Vorgänger.
  • Der Wechsel vom Klettern zum Fliegen ist die auffälligste Design-Änderung der Reihe.

Was in der Megastruktur passiert

Die Prämisse klingt nach Routine: Man fliegt von einem Funkposten zum nächsten und kümmert sich um Wartung. Doch die Megastruktur ist trüb und bedrohlich, der Ton ist explizit auf Horror ausgelegt. Wer Lorn’s Lure gespielt hat, kennt die beklemmende Weite dieser Bauwerke schon aus der Bodenperspektive. Diesmal betrachtet man sie von oben, aus einem Cockpit heraus, was die Orientierung erleichtern, die Einsamkeit aber kaum mindern dürfte. Ein Fluggerät verzeiht Fehler anders als ein Kletterhaken, aber es macht aus einem Sturz in die Tiefe noch lange keine sichere Landung.

Rubeki Games als Ein-Mann-Kern

Rubeki Games ist kein großer Konzern mit Dutzenden Teams, sondern ein kleiner Entwickler, der sich mit Lorn’s Lure eine eigene Nische gebaut hat. Das Studio veröffentlichte den Vorgänger 2024 selbst auf Steam und übernahm damit Entwicklung und Vertrieb in Personalunion. Bei The Hollowing kommt mit Future Friends Games nun ein erfahrener Publisher dazu, was auf eine etwas breitere Aufstellung hindeutet. Die kreative Handschrift bleibt aber offenbar beim ursprünglichen Entwickler, denn Setting und Erzähluniversum werden direkt fortgeführt.

Flugsim ohne Vorbild

  • Horror-Flugsims sind im Indie-Bereich selten, die meisten Flugspiele setzen auf Simulation oder Action.
  • Megastruktur-Exploration hat sich als kleines Genre etabliert, in dem Lorn’s Lure 2024 Maßstäbe setzte.
  • Der Preis von 4,99 US-Dollar auf Steam deutet auf einen kleinen, fokussierten Umfang hin.
  • Der Publisher-Wechsel zu Future Friends Games könnte dem Titel zu mehr Sichtbarkeit verhelfen.
  • Die Demo dient als erster Praxistest, bevor ein Release-Termin überhaupt feststeht.

Offene Punkte

Ein konkretes Release-Datum für The Hollowing fehlt weiterhin. Auch zu weiteren Plattformen jenseits von Steam/PC gibt es keine Bestätigung, und ein Euro-Preis ist nicht belegt. Wer sich ein Bild machen will, ist auf die Demo angewiesen, die seit dem 21. September 2026 verfügbar ist. Ob das fertige Spiel noch 2026 oder erst später erscheint, lässt sich den öffentlichen Angaben nicht entnehmen.

Ein Fixpunkt bleibt

Der einzige harte Termin in dieser Geschichte ist der 21. September 2026, der Tag der Demo-Veröffentlichung. Genau zwei Jahre und einen Tag zuvor, am 20. September 2024, war Lorn’s Lure auf dem PC gestartet. Rubeki Games hält also den September als Monat für die eigene Serie frei, nur diesmal eben mit einem Flugzeug statt mit Kletteräxten.

Quelle: Rock Paper Shotgun Latest Articles Feed

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